[原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

看板MiHoYo作者 (大炎上、確定ですわ。)時間2年前 (2022/03/31 11:09), 2年前編輯推噓74(817114)
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關於八重神子索敵機制的部分說明 親愛的旅行者,你們好。 在2.6版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包 括: 1. 針對敵人的被索敵機制的調整。 2. 基於敵人被索敵機制調整,批量調整改善角色索敵邏輯,修復相關索敵問題。 做出這一系列調整的原因是,在2.5版本期間,我們陸續收到了關於八重神子的戰鬥體驗相 關反饋,主要的不良體驗來自於索敵不明確。 而此項負面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導致的,不僅僅涉及八重神子,還影響 了其他角色和敵人。 因此,在持續關注和整理反饋後,我們制定了目前的調整修復方案,這個方案包括改善敵人 被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。 批量改善的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,並使攻擊更明確可控。 而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻 擊範圍內距離最近的敵人」。 而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了優先選擇敵人作為目標的索敵策略,但 最終的索敵結果並不可控,因此我們為了進一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯 ,使其攻擊傾向更加明確可控。 相關改善和修復計劃制定完成後,我們於2022年3月1日將其更新到測試服,並進行了為期兩 周的數據觀察。 戰鬥數據顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子「索敵不明確」的不良體驗 ,並且沒有對戰鬥性能造成明顯負面影響。 因此,包括該修復在內的一系列方案改動,於3月30日版本更新後正式更新至2.6版本。 關於此次調整,我們會持續關注大家對此的反饋,以及八重神子在線上的戰鬥數據表現。 若後續根據旅行者們的反饋與戰鬥數據,開發團隊得出需要進行相關調整的結論,我們會再 次透過公告同步大家。 感謝各位旅行者們一直以來的支持與反饋! #米哈遊 #原神 #HoYoverse --

07/10 21:34,
藍光濾波器
07/10 21:34

07/10 21:51,
藍波綠光器
07/10 21:51

07/10 21:53,
藍綠光波器
07/10 21:53

07/10 22:15,
藍綠器光波
07/10 22:15

07/10 22:30,
綠光罩頂器
07/10 22:30

07/11 10:09,
等等 最後那個怎麼聽起來不太妙
07/11 10:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.155.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1648696157.A.FD7.html

03/31 11:10, 2年前 , 1F
有中文啊
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官方fb有貼
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你是丟菇狗吧 八重巫女
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我剛剛看怎麼沒有!?
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03/31 11:12, 2年前 , 6F
奶奶的我發這篇文的時候他還沒發文
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03/31 11:12, 2年前 , 7F
所以在測試服時他們感覺就已經是ok的了
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FB是11:04發文的
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※ 編輯: anpinjou (223.141.155.157 臺灣), 03/31/2022 11:13:21

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盾牌這麼明顯的影響還需要觀察ㄛ ==
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懶人包:先觀察看看再說
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App也準時11點就發了
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我剛剛在hoyolab和臉書甚至B站刷新都沒有
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真的是X你X
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533895682
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日推下面也是喊退錢
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所以修bug呢? 擬修個鬼阿
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昨天不是說是修BUG嗎 怎麼又變機制調整了
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而且我又不是在玩測試服 拿我觀察是三小 還是說觀察一
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天會賠一天石
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為了明確攻擊邏輯 所以改成找最近的敵人 這有邏輯?
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03/31 11:17, 2年前 , 22F
日本昨天連yahoo新聞都有報了 會怕了吧
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03/31 11:18, 2年前 , 23F
感覺米社最近滅火都滿快的,和之前完全不鳥的態度差好多
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03/31 11:18, 2年前 , 24F
有一點不習慣
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03/31 11:18, 2年前 , 25F
結論:我們繼續觀察喔,玩家閉嘴我們聽到了
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03/31 11:19, 2年前 , 26F
從隨機攻擊變成打最近就根本兩招不同技能惹 怎凹都沒用
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03/31 11:20, 2年前 , 27F
小心等等又有人跳出來說,風向都灣灣在帶,被對面看笑
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03/31 11:20, 2年前 , 28F
03/31 11:20, 28F

03/31 11:21, 2年前 , 29F
戰鬥體驗影響差成這樣 這測試該不會只挑單體BOSS來測
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03/31 11:21, 2年前 , 30F
試吧
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閱,朕知道了
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還有 131 則推文
03/31 13:44, 2年前 , 163F
這個鍋子非常邪惡!
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03/31 13:45, 2年前 , 164F
只是優先級比較低
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03/31 13:46, 2年前 , 165F
鍋子果子動物都可以讓怪物繁衍擴展 確實罪孽更深 合理
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03/31 14:22, 2年前 , 166F
機制修改要賠償吧?
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03/31 14:24, 2年前 , 167F
他們可能覺得這是正向修改 是buff 所以不用
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03/31 14:28, 2年前 , 168F
打鍋子果子動物,先把後方支援跟食物消滅,合理吧
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03/31 14:30, 2年前 , 169F
殺生櫻那麼聰明,懂得打仗先斷後方支援才有機會勝利
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03/31 14:31, 2年前 , 170F
3E後搖卡手感,eeeQeee卡節奏,大招CD 22秒卡循環
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03/31 14:31, 2年前 , 171F
這些不改,去改就近索敵(2命加範圍變笑話)...索敵只
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03/31 14:31, 2年前 , 172F
需要改對大型敵人判斷,及不攻擊無效(物件貓狗等)/
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03/31 14:31, 2年前 , 173F
無敵目標
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03/31 14:39, 2年前 , 174F
官方:了解玩家提到的缺點了,於是我們再增加一個
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03/31 14:52, 2年前 , 175F
塔上的丘丘人 殺生櫻放塔下打旁邊鍋子 不會打丘丘人
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03/31 14:52, 2年前 , 176F
根本也沒修打物件 有夠白癡
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03/31 14:53, 2年前 , 177F
低能 還好我沒腦衝二命
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03/31 14:54, 2年前 , 178F
以前改雷神光環 忍習慣就算了 現在改機制就很爛 = =
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03/31 15:25, 2年前 , 179F
就一句話 耍白痴
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03/31 15:26, 2年前 , 180F
想要改是好事 有幾百個地方能改善 結果還做到改惡 天才
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03/31 16:36, 2年前 , 181F
重點在於索敵,無機物不是敵人好嗎,敵人比無機物遠,結
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03/31 16:36, 2年前 , 182F
果一直打無機物是三小.....
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03/31 16:48, 2年前 , 183F
連簡單的敵人判斷也弄不好也是很天才
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03/31 16:52, 2年前 , 184F
打瓶子就是個最好的例子
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如果能把瓶子擊落 我還覺得蠻爽的 偏偏又不行
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03/31 17:39, 2年前 , 186F
很多人靠夭索敵問題 給你們自己控 不要來煩我
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03/31 17:44, 2年前 , 187F
可以看看2.6八重打純水精靈多弱智...以下影片最後幾秒
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03/31 17:47, 2年前 , 188F
只會打盾丘丘人不叫自己控好嘛!
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03/31 17:47, 2年前 , 189F
要打的怪用3根殺生櫻圍起來打才不會打盾丘,算哪門子
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03/31 17:47, 2年前 , 190F
自己控?最好笑的是就算圍起來還是會跑掉
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03/31 17:49, 2年前 , 191F
懷疑米哈油高層不少無能肥貓
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03/31 17:51, 2年前 , 192F
這洗地洗的好爛
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03/31 18:35, 2年前 , 193F
爛機制頂多不抽,事後變更把抽命座的變小丑
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03/31 19:02, 2年前 , 194F
就整個神子搞到變繩子,只能說佐倉真雖
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03/31 19:04, 2年前 , 195F
啊 這就是”閱”嗎
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03/31 19:31, 2年前 , 196F
可防可控
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03/31 19:45, 2年前 , 197F
三個字 未來可期
03/31 19:45, 197F

03/31 23:19, 2年前 , 198F
殺生櫻真的迷,打樹莓果樹就算了,最近跑地圖看到仔細觀
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03/31 23:19, 2年前 , 199F
察發現會打空無一物的地方,不僅止於地板還有半空中且不
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03/31 23:19, 2年前 , 200F
止一處,難道有什麼隱藏物件?
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03/31 23:32, 2年前 , 201F
在層岩有一堆奇怪的打地板 不知道是不是還有藏任務 ==
03/31 23:32, 201F

04/01 00:42, 2年前 , 202F
丘丘人:鍋子跟盾牌的製造材料被旅行者發現了==
04/01 00:42, 202F
文章代碼(AID): #1YHHjT_N (MiHoYo)
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