Re: [發錢] 雷電將軍改動 一起反應
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我嘗試用開發者的角度來討論這個問題:讓用戶自行設定開關
這個部分涉及到了如何讓用戶設定、設定的類型、影響的範圍
1)讓玩家進行角色設定,但目前"設定"頁並沒有針對角色設定.
要搞出一頁角色設定,勢必又是新的設定機制.
2)允許玩家設定,但該如何定義這個設定呢?
針對特定角色進行設定嗎? 例如"雷電將軍技能:惡曜開眼亮度設定" 等等
此例一開,勢必有許多用戶也會希望更改各種技能.
3)假設上述都允許的話,但沒有角色的玩家該怎麼定義亮度呢?
勢必要把所有角色的設定都攤在設定頁.但調整了也會因為沒有角色而不知道效果.
4)換個做法,在顯示設定頁,加入一個:降低暗處高對比
這樣在暗處不會因為太亮而感到刺眼.但這需要計算場景亮度以及要降低特定技能,
到底哪些是太亮的技能呢?
於是....決定改模組,這是最快的解法 -.-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.182.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1634140956.A.08D.html
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先說我可不是否定你的訴求阿,我也比較喜歡以前的.
我這篇是說 "設定"這件事情沒有那麼想像中簡單.
然後你說的隨便亂改 那就是營運的問題了.
我只是從開發者的角度去解釋這件事.
話說我之前還真的被迫做了2這種鬼設定..
※ 編輯: Severine (61.231.182.242 臺灣), 10/14/2021 00:07:31
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就我們做線上產品而言 我最討厭的就是客戶叫一叫 老闆就說要改
這樣破壞原本架構 也會增加許多特例 造成維護不便.
簡單一點的就是說改點樣式、加個欄位
難一點的就是依據用戶需求來自由選擇樣式之類
所以這種狀況就會跟上面的叫說:時間做不完
接著就會變成清一色統一樣式
這就是你現在看到的情況..
這的確是特例,但這是最小版本的改動.
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※ 編輯: Severine (61.231.182.242 臺灣), 10/14/2021 00:14:48
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我擔心的是:技能與skin是分開的,所以兩套skin共享技能外觀,這就無解
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我完全知道阿.所以我沒說你的訴求不對阿..
※ 編輯: Severine (61.231.182.242 臺灣), 10/14/2021 00:17:56
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