討論串[閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
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推噓27(27推 0噓 55→)留言82則,0人參與, 最新作者hankyan919 (比奇堡樂隊)時間8年前 (2016/03/03 19:09), 8年前編輯資訊
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前些陣子一直對於. 15段擊退法這個數字深信不疑. 但剛剛在置底看到其他人的算法是. 7%的擊退機率所以7*15 = 105% 期望值是15次. 這樣的說法完全不正確,因為這些機率都是獨立計算. 那到底要怎麼算呢,我們可以換一個方法想. 一次擊退的機率 = 7%. 所以沒擊退的機率是93%. 假設我
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推噓5(5推 0噓 24→)留言29則,0人參與, 最新作者aganhog (船到橋頭自然捲)時間8年前 (2016/03/03 19:29), 8年前編輯資訊
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大致懂兩邊的想法了. 先來談談命題到底要算什麼. 先以7%擊退率當前提. 1.一次15段攻擊中發動擊退的機率. 2.一次15段攻擊中平均可以打出幾下擊退. 1的話就是原PO說的66%. 2的話我的算法不是7%*15,這牽涉到擊退符文的發動方式. 但不管怎樣我算出來也是約略在1下左右. 至於哪個數據有
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者xwhatx (南山下智久)時間8年前 (2016/03/03 19:39), 編輯資訊
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小弟來試著理解1.05是怎麼來的. 個人理解是這樣. 假設擊退的報酬是1,沒有擊退就是0. 擊退機率是 7%,也就是說沒有擊退機率是 93%. 攻擊段數15段. 算式:. [(1*7%)+(0*93%)]+[(1*7%)+(0*93%)]+.....+[(1*7%)+(0*93%)]----總共15
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者pairsed (悠閒的生活)時間8年前 (2016/03/03 20:27), 8年前編輯資訊
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有無發生擊退機率本來就0~100% or 0~1。. 然後單位時間內期望之擊退發生"次數"可以>1(>100%)。. 我一直在想是不是單位時間內期望擊退次數用%數表示,. 有人自動代成機率..... 所以才有誤解。. 另外我覺得算(1)沒什麼意義阿....... 假設1單位時間是1秒,今天有1段法1
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者alanhwung (Alan)時間8年前 (2016/03/03 21:53), 8年前編輯資訊
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好的我覺得可以這麼理解. 首先是假定. 1.單段擊退機率=(魔力/4) %. 2.假設所選用的隊員是五隻複製體. 3.一次攻擊可以重複擊退. 以27魔力值計算 擊退機率為6.75. 為了方便就以7%計算. 當一段傷害造成. 擊退一次機率=7% 不擊退機率=93%. 擊退期望次數=0.07次. 當兩段
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