Fw: [閒聊] 《楓之谷M》全球營收破6億 台灣玩家消費已刪文

看板MercStoria作者 (九月 ~*)時間5年前 (2018/11/01 13:57), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Rsdwa98 ] 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《楓之谷M》全球營收破6億 台灣玩家消費 時間: Thu Nov 1 12:18:41 2018 《楓之谷M》全球營收破6億 台灣玩家消費比例38%全球第一 https://game.ettoday.net/article/1295200.htm https://cdn2.ettoday.net/images/3477/e3477265.jpg
記者樓菀玲/台北報導 根據數據調查公司 SensorTower 報告指出,Nexon 旗下手機遊戲《楓之谷M》自推出以來 ,全球玩家累計消費已經超過 2200 萬美元(約新台幣 6.8 億元)。 而在全部 2200 萬美元的營收當中,光是來自台灣玩家貢獻的營收比例就佔了 38%,意味 著有將近 840 萬美元(約新台幣 2.6 億元)都是來自台灣玩家。營收比例排名第二的則 是美國地區,佔總營收 22% 的比例,為遊戲貢獻了 500 萬美元(約新台幣 1.5 億元) 的收入。 由此可知,可以看到台灣玩家對於《楓之谷M》的熱愛,而 2018 年 8 月同時也是《楓之 谷M》營收最高的月份,在 8 月時的營收數字更是一舉超過 1000 萬美元。 =============== 盤子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541045924.A.248.html

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真可悲
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台灣遊戲沒市場= =
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厲害了
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誰說台灣玩家玩遊戲花不起錢的
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ㄈㄓ谷不是叫假的
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總覺得全球才6億,數字好像滿小的
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The 盤
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當年楓之谷小朋友現在應該都證實賺錢花錢的階段
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不是說經濟不好
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還沒算上買幣的錢
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gash小時候都敢買了,成年怎麼會不敢課呢?
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全球的化算受益很少
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明明線上版的楓之谷比較好玩 玩手機版幹嘛
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其實賺的不算很多誒
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難怪G社覺得手遊比較好賺 比電腦市場大多了= =
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無聊的遊戲
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潘阿珍多
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盤子經濟學正夯
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台灣宅錢好騙
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現在很多人沒電腦 而且沒那麼閒玩線上版
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手機閹割版也能玩那麼爽 下載玩10分鐘就刪的遊戲
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PC單機遊戲沒市場
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買幣的量遠遠超過這個數字
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基本上早期玩家已經退一半以上了
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無課玩家覺得m對無課超不友善 平衡也爛 120之後任務
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太少主線貧乏 原版的優點m一個都沒有
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好多盤子
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劇情很棒 但外掛跟打幣商太多,玩不下去,頂多偶爾改版
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玩一下新職業跟劇情
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尬廣跟上
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這就是為什麼我們沒有好遊戲玩
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當時的小孩 現在應該至少都大學生了
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台灣人最愛玩糞遊了
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皇家騎士團出了之後就沒玩了
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玩個最初的回憶就夠了
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閹割糞game灣灣最愛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: joy3252355 (220.132.70.52), 11/01/2018 13:56:58

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愛楓m投資楓m沒什麼不好 一個月投資6~7千
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上市3個月就六億還嫌數字小
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文章代碼(AID): #1RsfMiHm (MercStoria)