Re: [閒聊] 怎麼沒人來寫寫"失敗啟示錄"?

看板MenTalk作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2013/10/01 12:55), 11年前編輯推噓2(200)
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※ 引述《rita10168 (晉升馬尾女孩)》之銘言: : 坊間一堆又一堆 鼓勵人們追求夢想的書 : 怎麼沒人來寫寫 當初眼裡只有夢想,結果方法不當,跌得頭破血流的。 : 我這個沒資源追求夢想的人,都超想酸那些滿口喊著夢想夢想的人了 : 應該要有人來出一些,失敗例子,供大家借鏡 : 這一點 讓我覺得很虛偽 開發五年的《Flagship Founder Bill Roper Interview》: 地獄之門崩壞,旗艦之夢沈沒 http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview http://tinyurl.com/55g66r 動畫電影 台灣動畫產業史 http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1371216504.A.7CA.html 與從事遊戲業朋友的閒聊,看台灣遊戲產業為何陷入泥沼 http://www.cool3c.com/article/70411 成都手機遊戲開發團隊的N種死法 http://big5.ce.cn/gate/big5/sc.ce.cn/gdxw/201307/29/t20130729_1007883.shtml 700團隊逐鹿成都手遊市場 倖存者幾何? http://big5.ce.cn/gate/big5/sc.ce.cn/gdxw/201307/29/t20130729_1007879.shtml 日本的情形:你所不知道的18X遊戲GALGAME的內幕(轉) http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2164825 加入 Y Combinator 不等於成功,像我就失敗了(上) http://tinyurl.com/obfmhst http://www.inside.com.tw/2014/07/07/ my-startup-failed-and-this-is-what-it-feels-like-a -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.102.16

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現實爆漫王也太慘.....
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※ 編輯: NDark (219.68.9.187), 07/07/2014 22:37:01
文章代碼(AID): #1IIbNFJC (MenTalk)
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