Re: [閒聊] 怎麼沒人來寫寫"失敗啟示錄"?
※ 引述《rita10168 (晉升馬尾女孩)》之銘言:
: 坊間一堆又一堆 鼓勵人們追求夢想的書
: 怎麼沒人來寫寫 當初眼裡只有夢想,結果方法不當,跌得頭破血流的。
: 我這個沒資源追求夢想的人,都超想酸那些滿口喊著夢想夢想的人了
: 應該要有人來出一些,失敗例子,供大家借鏡
: 這一點 讓我覺得很虛偽
開發五年的《Flagship Founder Bill Roper Interview》:
地獄之門崩壞,旗艦之夢沈沒
http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview
http://tinyurl.com/55g66r
動畫電影
台灣動畫產業史
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1371216504.A.7CA.html
與從事遊戲業朋友的閒聊,看台灣遊戲產業為何陷入泥沼
http://www.cool3c.com/article/70411
成都手機遊戲開發團隊的N種死法
http://big5.ce.cn/gate/big5/sc.ce.cn/gdxw/201307/29/t20130729_1007883.shtml
700團隊逐鹿成都手遊市場 倖存者幾何?
http://big5.ce.cn/gate/big5/sc.ce.cn/gdxw/201307/29/t20130729_1007879.shtml
日本的情形:你所不知道的18X遊戲GALGAME的內幕(轉)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2164825
加入 Y Combinator 不等於成功,像我就失敗了(上)
http://tinyurl.com/obfmhst
http://www.inside.com.tw/2014/07/07/
my-startup-failed-and-this-is-what-it-feels-like-a
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.102.16
推
10/01 17:47, , 1F
10/01 17:47, 1F
推
10/02 03:42, , 2F
10/02 03:42, 2F
※ 編輯: NDark (219.68.9.187), 07/07/2014 22:37:01
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):