[請益] 在代理商與一般企業的 CAE 工程師

看板Mechanical作者 (耶穌是主)時間14年前 (2010/03/07 19:29), 編輯推噓2(2044)
留言46則, 3人參與, 最新討論串1/1
好啦!我先說啦,我是在代理商工作的cae engineer 其實工作內容蠻輕鬆的,並且壓力不大 在代理商工作常需要面對的是與客戶溝通並接案子 而在一般企業裡的cae engineer似乎就比較pure一點?(只接案子,把報告做出來) 不知是否有哪位前輩在cae界是後來轉戰到大公司當pure的engineer 能分享一點經驗,並比較這兩者中不同的差別?謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.152.21

03/08 13:09, , 1F
服務好的代理商 工程失事很辛苦的 不會比一般公司輕鬆
03/08 13:09, 1F

03/08 17:33, , 2F
恩 瞭解,不過還是想知道這兩種類型的工程師不同的地方
03/08 17:33, 2F

03/08 17:33, , 3F
,以及"累"的地方
03/08 17:33, 3F

03/08 23:36, , 4F
代理商是服務客戶 幫客戶解問題 本身沒有設計端的壓力
03/08 23:36, 4F

03/08 23:37, , 5F
但是會遇到各式各樣奇奇怪怪的問題與客戶
03/08 23:37, 5F

03/08 23:38, , 6F
一般企業CAE工作要看你的公司或是主管怎麼認定
03/08 23:38, 6F

03/08 23:38, , 7F
運氣好得可以專心作CAE 運氣不好的最後淪為作實驗為主
03/08 23:38, 7F

03/08 23:39, , 8F
運氣好得可以參與設計 運氣不好得淪為驗證工具
03/08 23:39, 8F

03/08 23:40, , 9F
所以完全是看公司跟你怎麼與設計端合作
03/08 23:40, 9F

03/10 22:40, , 10F
輕不輕鬆在於你遇到的問題容不容易收斂吧..
03/10 22:40, 10F

03/10 22:41, , 11F
如果問題建模後就跑出來,報告輕鬆寫..
03/10 22:41, 11F

03/10 22:42, , 12F
目前我遇到一些代理商的工程師老實講...
03/10 22:42, 12F

03/10 22:43, , 13F
解題功力敏銳度與解收歛度經驗還是不夠...
03/10 22:43, 13F

03/10 22:44, , 14F
我是覺得兩者沒啥差別,一般公司的問題比較單純..
03/10 22:44, 14F

03/10 22:45, , 15F
解收斂問題與建模經驗比較容易累積
03/10 22:45, 15F

03/10 22:46, , 16F
像我做的題目,Q9550 CPU一跑都要跑一個月
03/10 22:46, 16F

03/10 22:47, , 17F
光等待計算時間加上交貨時間壓力就大了..
03/10 22:47, 17F

03/10 22:48, , 18F
我接很多案子,幾乎是一跑要2個禮拜以上,3-4月交
03/10 22:48, 18F

03/10 22:49, , 19F
有時候得做簡化假設,跑出來結果若OK,能讓人信服還好
03/10 22:49, 19F

03/10 22:50, , 20F
要是出來結果都不合理,然後計算時間無法在時間內完成
03/10 22:50, 20F

03/10 22:51, , 21F
我想後果應該不用講了 = =
03/10 22:51, 21F

03/10 22:52, , 22F
我看很多所謂高科技做的案子...
03/10 22:52, 22F

03/10 22:53, , 23F
老實講都亂做,有時候明明用的元素與方法都錯..
03/10 22:53, 23F

03/10 22:53, , 24F
但就是有辦法出張嘴把黑的說成白的...
03/10 22:53, 24F

03/10 22:54, , 25F
如果具備這種能力, 其實壓力也不大,靠運氣而已
03/10 22:54, 25F

03/10 22:55, , 26F
很多老闆是很腦殘的,口才文筆很重要。
03/10 22:55, 26F

03/14 17:45, , 27F
我相信那些所謂"套裝軟體"的開發者,其寫程式的功力一定
03/14 17:45, 27F

03/14 17:46, , 28F
比我們強很多,特別有的軟體是開發了10多年的,既然如此
03/14 17:46, 28F

03/14 17:47, , 29F
,我覺得我很難去懷疑說模擬不準會是軟體的問題,不過,
03/14 17:47, 29F

03/14 17:48, , 30F
我相信數值上的理論一定有需要突破的空間,不然的話,作
03/14 17:48, 30F

03/14 17:51, , 31F
得準就不會是我們需要迫切面臨的問題了。我覺得其實一個
03/14 17:51, 31F

03/14 17:52, , 32F
真正在鑽研cae的人,最後都一定要回歸到基礎的理論(如
03/14 17:52, 32F

03/14 17:52, , 33F
寫code上),才能夠瞭解cae真正的精髓!
03/14 17:52, 33F

03/14 19:59, , 34F
這就是我想說的,有些問題,軟體上所提供的元素
03/14 19:59, 34F

03/14 20:00, , 35F
完全不能達到要求,要自己開發元素
03/14 20:00, 35F

03/14 20:01, , 36F
這是在學校做研究的時候做的事
03/14 20:01, 36F

03/14 20:02, , 37F
這種事需要很多很多時間,外面公司不會給你那麼多時間
03/14 20:02, 37F

03/14 20:03, , 38F
在有限的時間,你要完成工作,這就是壓力
03/14 20:03, 38F

03/14 20:04, , 39F
基礎理論本來就是基本,不然怎解釋出來的結果
03/14 20:04, 39F

03/14 20:06, , 40F
很多數學模型到現在也是一堆只適合某種特定現象
03/14 20:06, 40F

03/14 20:11, , 41F
模擬不準,絕大多數是邊界假設問題,就算假設合理
03/14 20:11, 41F

03/14 20:12, , 42F
也不見得他能收斂出一個好的結果
03/14 20:12, 42F

03/14 20:16, , 43F
軟體也需要QA的,不見得他能適合各種狀況
03/14 20:16, 43F

03/14 20:20, , 44F
很多軟體的BUG不少,如何去避掉這些BUG,就是個人功力了
03/14 20:20, 44F

03/14 20:21, , 45F
時間,如何驗證,計算結果與測試結果是否相符
03/14 20:21, 45F

03/14 20:21, , 46F
這就是 壓力 與 累 的地方
03/14 20:21, 46F
文章代碼(AID): #1Bauuh_z (Mechanical)