有關3D點雲表面重建 貪婪投影演算法
因為研究實在卡關太久只好來板上發文…打擾各位了
小妹研究主題如上,為工學院而非資訊相關背景,因研究室風格為理論至上,因此被指示要
用matlab 刻一個pcl中的gp3(greedy projection)好“改善”此演算法並徹底了解此演算法
如何運作。有用c++貼上開源碼並跑出點雲重建的結果,但要自己實刻又是另一回事,然而
本系研究生完全沒有相關研究…詢問他校朋友也只聽到用python套用既有的方法加上NN改善
之類的研究……
本人憑藉修過一學期的物件導向來看code就感到有些吃力(從pcl的網站上可以找到gp3.h&g
p3.hpp),看了幾篇論文還是滿腹疑惑,不懂文中pruning point by visibility以及很多
選點的細節,因此code也無法開打。想問板上是否有可以給相關建議或是討論的好心人士(A
nything can help...
附上論文連結以及我認為較為相關的另外一篇
2009 ZC Marton:https://pointclouds.org/documentation/tutorials/greedy_projectio
n.html
2000 M.gopi:https://www.researchgate.net/publication/3998414_A_Fast_and_Efficie
nt_Projection-Based_Approach_for_Surface_Reconstruction
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