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[終末地] 可怕的其實不是自選
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#3
Re: [終末地] 可怕的其實不是自選
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, 18小時前
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作者
argorok
(兩斤)
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18小時前
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(2026/02/04 22:19)
, 18小時前
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仔細看了一下發現最恐怖的是. 已推進的優化就只是調調怪物數值 物件換個位置 送裝備元件. 這些東西從三測搞到現在沒搞定. 其他的還要等兩個版本內實裝. 這產能恐怖如斯. --.
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#2
Re: [終末地] 可怕的其實不是自選
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emptie
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18小時前
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(2026/02/04 21:57)
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裝備材料那個,就讓你可以幾乎不碰工業也過主線吧,. 畢竟那幾個尾王還是有點傷害的,有裝好打非常多。. 因為想要推主線被迫去玩這種大雜燴遊戲裡你不想玩的部分還是挺難受的。. 小怪血多不多我覺得其次,. 掉落基本上=0比較是體驗不佳的點。. 但這也是沒辦法改的東西,要是有啥有點意義的掉落物會有別的問題出
(還有139個字)
#1
[終末地] 可怕的其實不是自選
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4
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8則,0人
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, 19小時前
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作者
lovez04wj06
(車前草)
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19小時前
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(2026/02/04 21:38)
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而是他裡面一些減負的改動. 怪物等級降階. 裝備材料先給一部分過度. 敵人配置調整. 感覺玩家存留有點受到考驗. 分別是四號的中期跟剛進武陵的玩家. 都各有一個區段嚴重流失的味道。. --.
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