討論串[終末地] 可怕的其實不是自選
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 18小時前最新作者argorok (兩斤)時間18小時前 (2026/02/04 22:19), 18小時前編輯資訊
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仔細看了一下發現最恐怖的是. 已推進的優化就只是調調怪物數值 物件換個位置 送裝備元件. 這些東西從三測搞到現在沒搞定. 其他的還要等兩個版本內實裝. 這產能恐怖如斯. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.108.13 (臺灣). 文章網址: https:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者emptie ([ ])時間18小時前 (2026/02/04 21:57), 編輯資訊
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裝備材料那個,就讓你可以幾乎不碰工業也過主線吧,. 畢竟那幾個尾王還是有點傷害的,有裝好打非常多。. 因為想要推主線被迫去玩這種大雜燴遊戲裡你不想玩的部分還是挺難受的。. 小怪血多不多我覺得其次,. 掉落基本上=0比較是體驗不佳的點。. 但這也是沒辦法改的東西,要是有啥有點意義的掉落物會有別的問題出
(還有139個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 19小時前最新作者lovez04wj06 (車前草)時間19小時前 (2026/02/04 21:38), 編輯資訊
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而是他裡面一些減負的改動. 怪物等級降階. 裝備材料先給一部分過度. 敵人配置調整. 感覺玩家存留有點受到考驗. 分別是四號的中期跟剛進武陵的玩家. 都各有一個區段嚴重流失的味道。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.131.245 (臺灣). 文章網址
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