討論串[閒聊] 活蝦出成avg會不會比較好
共 20 篇文章

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者CureSeal (庫露露)時間4月前 (2025/09/03 16:42), 編輯資訊
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活蝦為啥要做成avg. 做成博德之門3那樣不好嗎. 一樣劇情很強. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.141.114 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1756888953.A.EF5.htm

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4月前 (2025/09/03 16:24), 編輯資訊
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媽的阿康就白癡. 心相低然後不想花回合回心相. 低心相一直去經商結果一直跳奸商事件降人品. 說都是隨機事件搞他. 結果根本是他沒搞清楚遊戲機制亂玩. 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言. --. 看著吧,你們這些人!. 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口. 我們會將所
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 4月前最新作者erimow (阿歐伊)時間4月前 (2025/09/03 16:20), 4月前編輯資訊
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我感覺我get到了. 阿康覺得我今天玩這破Game,我就不能被那破RNG影響,我想看哪個劇情就是看哪個劇情,我就想要很短的時間內看完我有興趣的. 阿北羊覺得,我玩這遊戲,我知道某個選項要某個條件,我就應該花時間去滿足那個條件避免RNG影響. 即使要花多輪也OK. 至於透過養成rng去達成某條件看某劇
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 4月前最新作者Exmax1999 (兩千)時間4月前 (2025/09/03 16:16), 4月前編輯資訊
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引述 《erimow》 之銘言:. 要我說的話作者一開始設計這套. 感覺就是要你一直重複玩. 有點想把自己遊戲做成roguelike式的感覺. 所以才有那個過了一輪結果才多兩個骰子的傻逼繼承系統. 結果一輪還有新鮮感就算了. 沒人二輪三輪還能忍受那個拖時間的狗屎玩意 又不吸引人. 大家都只想看文
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 4月前最新作者a114514 (a114514)時間4月前 (2025/09/03 16:15), 編輯資訊
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這種感覺就像是潛行者:GAMMA. 跟. 潛行者2 車諾比之心. 前陣子更新1.52版本了我跑去回鍋. 我就有深深感覺到了. 潛2雖然畫面更優秀 劇情更豐富. 但我依舊覺得潛2還是不如潛GAMMA好玩. 畢竟潛行者玩的就是那個硬核改槍 硬核交易系統 硬核生存 硬核彈藥管理. 潛2不僅簡化的生存還簡化