討論串益智遊戲越來越沒有市場?
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所以說 魔法氣泡被sega歸類為 (一兩年前在ns版看的?). 動作益智遊戲 除了排法之外還要拚f數 吃一些些操作. 還有反應要快. 同時看自己場地 又看得懂對手的場地 到底是要打大的 打小的. 打一波大的 對手耗費的時間就更場 跑消除動作. 自己場地則可以繼續堆高. 魔法氣泡還有職業聯賽啊 台灣還
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落下式方塊遊戲. 像俄羅斯方塊 瑪莉歐醫生 魔法氣泡. 要說是益智遊戲的確有點勉強. 我曾看過一本叫大腦開竅手冊的書. 就有解釋俄羅斯方塊對腦的幫助並不大. 還比不上雷頓教授跟Nikoli的那票數字遊戲. 我真正覺得落下式能當益智遊戲的只有像解謎魔法方塊那樣. https://i.imgur.com
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好流這兩句話有一個區域衝突 像是俄方式很經典的PLZ 打到高段的時候,看方塊+反應速度. 其實 FTG也是方塊遊戲+吃反應速度. 純PLZ發展好像真的已經發展到極致惹,但現在還是年年有世界賽. 像泥板還是有人喝可樂配打塊的 並沒有沒落. 另外不考慮反應速度的益智遊戲的話,玩TTS上的電子BG就好了
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