討論串[鐵道] 抽卡規劃
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這遊戲完全變成刷素材遊戲了. 兩個限定生存抽到難度直接變0. 混沌都auto過. 現在就是看人設挑要抽的角. 慘的是根本沒多少劇情. 只能看背景故事提升好感度. 跟原神完全相反. 原神就花大量篇幅主線故事在塑造抽角. 但諷刺的是鐵道人設更符合二次元主流審美. 光靠賣人設就賣贏原神. 原神可以從須彌開
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1.4. 鏡流 觀望. 托帕 觀望. 希兒 觀望. 看後續追擊套和隊伍表現 大寫的問號. 直覺是全部跳過 不過最有希望是托帕會抽. 1.5. 藿藿 0+0 or 不抽. 銀枝 觀望. 銀狼 不抽 命座滿了. 看哪一池跟著寒鴉 但還是觀望. 藿藿比較明確是只抽模型 不抽命座. 1.6. 阮梅 0+0
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1.4 課金之力. 鏡流 0+1. 托帕 0+0. 如果追擊套活著走出測服 應該是強無敵了. 專武prpr 有點想抽0+1. 希兒跳過. 1.5 霍霍觀望 銀枝跳過. 靠送抽抽一個銀狼. 霍霍感覺可以配托景起飛 沒石頭太難了==. 1.6 抽軟妹 0+0 奶窗男人滾. 2.0 抽花火黑天鵝 都0+0
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