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[閒聊] 遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張
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#4
Re: [閒聊] 遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張
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, 3年前
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作者
LabMumi
(LaborMumi)
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3年前
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(2022/07/04 01:47)
, 3年前
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姆咪. 照這樣來看. 最可憐的就是百鬼組. 對ㄚ. 本來一個月看一兩次台就好. 結果還要不定時被迫去其他人的台看百鬼. 太苦了. 姆咪. --.
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#3
Re: [閒聊] 遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張
推噓
2
(2推
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4則,0人
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, 3年前
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作者
yam276
(博衣こより的貓)
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3年前
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(2022/07/04 01:45)
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這就像你板人本來單推國母. 但卻必須吃整個Hololive的箱推連動. 連姬鴨貼貼 3D回 生日引流. 都被逼去一起看其他V的台. 最後只能當DD無法單推. 可怕. --.
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#2
Re: [閒聊] 遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張
推噓
1
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7則,0人
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, 3年前
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作者
Apache
(為寺川愛美瘋狂打call)
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3年前
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(2022/07/04 01:34)
, 3年前
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他原文不是這意思. 主要是binary的量太大. 這在一般客戶端程式也很普遍. 很多時候 你用一個lib只是要用某幾個功能. 但是卻引用整個lib 而不是只編譯打包需要的部分. 這跟CPU無關 甚至在lazy load的時候跟memory無關. --.
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#1
[閒聊] 遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張
推噓
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2則,0人
參與
, 3年前
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作者
surimodo
(搖滾少女!! 活力棉花糖!!)
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3年前
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(2022/07/04 01:25)
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遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃圾」. 不把CPU佔有塞滿怎麼讓你感覺物超所值(x). 不過其實原文是抱怨. 現在程式設計師都是垃圾. 只會引用library. --.
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