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[閒聊] AOE3DE
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#113
Re: [閒聊] AOE3DE
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surimodo
(搖滾少女!! 活力棉花糖!!)
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(2021/06/04 00:34)
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https://www.twitch.tv/mr_destrcto.
槍騎不要往前. 用守備站在砲旁邊就不用管了. 必要時再手動點對面騎兵. 牆要記得蓋回來. 看到村民要優先狙殺. 可以多從側邊進攻. 有幾次還可以但都沒持續推進. 有砲一定要優先控砲. 士兵其實不控也沒差. 其他我覺得打的不錯 有來
#112
Re: [閒聊] AOE3DE
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uiue
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(2021/04/20 23:56)
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美國好像真的不太行. 看頂尖玩家Knusch用美國. 打對面都打得很吃力. 不過機關槍的音效聽起來是蠻爽的就是了. --. [ややかか]今でも法の外に悠悠としている(683P). --.
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#111
Re: [閒聊] AOE3DE
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surimodo
(搖滾少女!! 活力棉花糖!!)
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(2021/04/14 11:51)
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初步看下來. 美國其實蠻爛的. 不過不是很意外. 這種複雜機制如果一開始給太強會讓遊戲很難玩下去. 中國. 又被砍一刀. 製作組是不是上上個meta被打到心態崩= =. 瑞典. 採木 採果 金換肉交易 全被砍. 傭兵流微buff. 不過我比較希望buff的是高地兵... 其他感覺沒啥變. --.
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#110
Re: [閒聊] AOE3DE
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surimodo
(搖滾少女!! 活力棉花糖!!)
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4年前
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(2021/04/12 21:45)
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#1WSeX9Xw (AOE)
. 厲害了. 我最開始看到美國文明還以為是mod. 原來真的要出DLC. 誠意滿滿. 希望不會因為複雜機制導致強弱問題太嚴重. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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42.77.15.41
(臺灣)
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#109
Re: [閒聊] AOE3DE
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作者
uiue
(精銳型月廚)
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4年前
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(2021/04/10 20:14)
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我拿旗本流去打天梯踢到鐵板了. 10台馬炮縮在城牆後面,再配點長重砲. 馬炮看到火焰之箭先縮一下. 給長種去清,清完了10馬炮繼續轟. 日本的兵死超級快,人口頂多維持在180. 缺少有力的長距離反炮單位,我想這就是日本最大的缺點吧. --. [ややかか]今でも法の外に悠悠としている(683P). -
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