討論串UIUIUIUIUI,有哪款是好的?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 8年前最新作者Apache (阿帕契)時間8年前 (2018/02/20 22:28), 編輯資訊
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印象中. 遠古時代玩的PAD好像蠻順的. 沒看過code 不過我在想是. 很多遊戲會把UI的切換用類似unity scene的切換來做. 只是我自己用的經驗是 unity整個場景的重建很花時間. 要快就是預先建好物件 只切換視圖的部分. 根本問題還是應該人力功力不夠. 不具備足夠的系統知識跟空閒去做
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 8年前最新作者CloseFeather (中式炸芝麻球)時間8年前 (2018/02/20 22:01), 編輯資訊
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坦白說啦. 本姆咪玩過這麼多糞game. UI好的不是沒有 但是遊戲本質還是糞. 笨呆和老任的UI都弄得不錯. 像卡普空就很爛 垃圾天尊都比他好. 舉幾個例子齁. 像之前那個SAO就做的很棒 但是遊戲內容就是糞. 沒課金不能玩的遊戲. 就連拷貝這款的垃圾麻吉也不錯. 但是遊戲內容一樣糞. 爛UI和爛
(還有26個字)

推噓4(6推 2噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者dicktionary時間8年前 (2018/02/20 21:49), 編輯資訊
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有嗎. 感覺手游都差不多啊. 不就那幾個. 老實說蹦蹦蹦開頭那個電梯讀取我覺得也很卡. fgo就不用說了,卡的微妙卡的心慌. 少前用久了其實沒啥感覺. 但是碧藍真的會累積煩躁度. 這點很厲害. 薩姆排行:. 蹦蹦蹦=少前>fgo>碧藍. 碧藍真的不太行==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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