Re: [齁夢] 其實這種成就綁等級 等級綁星盤的設計
※ 引述 《CureSeal》 之銘言:
: → walter741225: 大方向沒問題 但深究感覺就不能深究 08/19 10:23
: → walter741225: 隨緣玩家很快就感受到成長到頭 開始想研究 08/19 10:23
: → walter741225: 看到成就內容就兩眼一黑 開始要吃屎 08/19 10:23
: → walter741225: 你最廚的角色 很幸運能當隊長 還想當隊員 08/19 10:24
: → walter741225: 那就至少要點三色盤 根本很難 08/19 10:24
: → walter741225: 別說三色 我隨緣玩家光點紅的就覺得透支 08/19 10:25
該怎說
戰力這東西當你稍微認真看成就就會發現
影響星盤點數最重要的來源是
成員數量(就是你抽了幾隻那個人)
特訓次數 成員等級 綻放次數
剩下的什麼自由對話 撲克屋 都是毛毛雨而已
所以當你想認真衝戰力就會體悟到課金才是戰力來源大宗
而這跟突破是同一件事
所以大家在做的其實就是在不再課金的前提下能升戰力越高越好
但最終戰力還是反映在排名上
所以說
隨緣玩家=本來就沒要爭排名=啊隨便啦
再進一步說就是本來你爭排名就得課金 不管抽還是燒石
那為了爭排名所以得讓戰力變強=要課金
這套邏輯一樣通用就沒差了
剩下的自由對話撲克屋 雖然也很腦殘
但在課金這個大前提下就也沒差了
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.133.228.20 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1787107250.A.399.html
※ 編輯: Exmax1999 (126.133.228.20 日本), 08/19/2026 10:44:11
→
08/19 10:50,
2周前
, 1F
08/19 10:50, 1F
→
08/19 10:51,
2周前
, 2F
08/19 10:51, 2F
→
08/19 10:53,
2周前
, 3F
08/19 10:53, 3F
→
08/19 10:54,
2周前
, 4F
08/19 10:54, 4F
→
08/19 10:55,
2周前
, 5F
08/19 10:55, 5F
→
08/19 10:56,
2周前
, 6F
08/19 10:56, 6F
→
08/19 10:59,
2周前
, 7F
08/19 10:59, 7F
→
08/19 11:00,
2周前
, 8F
08/19 11:00, 8F
→
08/19 11:02,
2周前
, 9F
08/19 11:02, 9F
→
08/19 11:02,
2周前
, 10F
08/19 11:02, 10F
→
08/19 11:02,
2周前
, 11F
08/19 11:02, 11F
→
08/19 11:05,
2周前
, 12F
08/19 11:05, 12F
→
08/19 11:14,
2周前
, 13F
08/19 11:14, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 12 篇):