Re: [終末地] 根脈奇境
※ 引述《jeffreyseh (jeffreyseh)》之銘言:
: walter741225: 反正二遊玩家就這樣了 你想考驗就等著被罵
: 他這個設計上我感覺確實有問題
: 理論上是要讓玩家各種試錯找出最多金幣的路線
: 那應該是像傳統關卡類遊戲那樣
: 在2-2死亡就從2-2起點開始
: 而不是直接把你踢回1-1
: 那你說我就是要做硬核speedrun
: 不過鷹角可能不這麼想
: https://i.meee.com.tw/OBGFa9P.png

從現在這個關卡的樣子反推設計者的意圖的話,
因為通道(跳跳樂)能拿的金幣基本上是固定的,所以這部分在最優路線試出來後,
熟練的玩家能拿的基本都一樣多,也沒競速元素了,因為跑熟練了時間一定夠
你跑得比別人快0.5秒?至少從排行榜上看不出來。
(speedrun玩家的爽點直接沒了)
要拼榜反而是戰鬥關卡拿的金幣必須斤斤計較。
但戰鬥關卡拼榜就是一個有點噁心的事了,
每個關卡都有比起剩下的人顯著更好用一截的幹員,
而且大部分都是個人能力強,而不是組隊配合有奇效,
那好像最優配隊被試出來之後能凹的就只有怪物行動RNG了
就……沒啥意思啊,
危機合約至少玩家的輸入是matter的
有些很糞的怪你還是可以透過不同手法增加成功率
根脈奇境:我在這擺一堆被打就隨機瞬移走掉的次數怪
當然,
對大部分的玩家來說,
排行榜可以說是一點意義都沒有,
因為這限時直接讓你連第一次通關遊戲、解完活動任務都有不小的難度。
下修難度是可以預期的,
因為鍍層標準在之前的任何一個活動裡面從沒這麼高過。
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本篇文章有很多錯誤的地方……
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