Re: [齁夢]那個組隊網站

看板Marginalman作者 (兩千)時間12小時前 (2026/08/03 10:37), 編輯推噓5(5023)
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※ 引述 《c504010》 之銘言: : 我比較好奇 : 到底是技能重要還是面板重要 : 這點有結論了嗎 : 因為我現在組隊的邏輯都是以面板為主 : 然後比起同色同期 : Performance Technique Sense 有對上更重要 : 當然我五星還不夠不足以組出一個完美隊 : 但就比如說 : https://i.mopix.cc/V8dc2V.jpg
: 這隊如果把滷蛋換成五星拉電 : 五隻都是Sense特化 被動條件全吃 : 理論應該是這樣會是最強的…嗎? : 只能說這遊戲的技能真的好複雜 : 加成%數不一樣就算了 : 還要考慮觸發機率 技能覆蓋率之類的 : 好難算捏 感覺這遊戲內建隊伍分數那邊的技能 也沒在算實際上有沒有對到譜面唄 同一隊 看不同首歌 分數都一樣 https://i.imgur.com/P6I50XR.jpeg
https://i.imgur.com/45HwxJ8.jpeg
然後理論上我最強隊是上面那隊 可是組隊模擬器跟我說我這樣比較強 https://i.imgur.com/8iPn2ZL.jpeg
(把狗換成貓) 但實際換上去在遊戲內分數反而下降 (我狗跟貓都沒點隊員技) 比較強的理由好像是技能覆蓋率多了1.6% 技能期望值也有多 放狗 https://i.imgur.com/GosXaKj.png
放貓 https://i.imgur.com/tb0JoZ3.png
簡單說遊戲內分數跟模擬器是反過來 就不知道要信哪個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.168.248 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1785724659.A.67E.html

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有卷到計較這些嗎
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而且涉及機率,樣本數多少
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要打活動高分榜100名的話還真的有必要
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那應該要考慮極限,而不是期望值
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涉及機率的都可以化成期待值啊 要馬實際機率去乘 不然
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就是所有技能發動率當作100%去算理論最大分數
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例如,就是要賭那些機率比較低但是效果比較高的技能多
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就不知道模擬器跟遊戲中分數那些是怎麼算的咩
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發幾次
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還要看你盤點到那邊
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的確是要考慮各隊員holo成員等級沒錯
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他那個模擬器還可以填盤的能力
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我是沒填 實在太多了
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隊長盤 隊員盤 全局盤 黃色全曲盤
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我也還沒填 好麻煩捏
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這遊戲真的好難
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而且還有盤+角色格子BUFF 也有差
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我一直在想三格兩倍多的跟那種超大範圍的到底哪個
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同一隊不同首歌,有些分數會有差
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感覺主要還是看要幹嘛
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論藍色 要拿技能觸發單條2倍的最後數字比大範圍覆
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蓋三格小的多 但其餘數值就沒啥加到
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他那個網站還可以選曲目去調的樣子
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但我沒試
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不同首歌分數有差八成是你的黃色盤影響到了
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