Re: [終末地] 洛西

看板Marginalman作者 ([ ])時間14小時前 (2026/03/29 11:40), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《emptie ([ ])》之銘言: : 靠北…… : 心情減耗+線索蒐集加速 : 會客室T0戰神啊 : 你媽的,湯湯的技能又是啥鬼東西 : (數值一樣,但培養室) : 這世界怎麼那麼不公平…… : 對不起 : 根據我的理解,一些基礎數值是這樣的 100%的情況下,24小時生產1張線索 三個白板幹員,工作效率是100%+40%*3= 220% 任何的加成幹員會在220%的基礎上乘算效率 比如說現在的主流配置,羊秋埃,有30%+30%的收集效率加成 也就是 220%*1.6 = 352% 線索生產時間也就是 24/3.52 = 6.8小時產生一張線索 或者說,每小時產生3.52/24 = 0.147張線索 心情消耗則是一小時7.2% 若有減少消耗的幹員,會在這個基礎上乘算 比方說,兩個-18%心情消耗的幹員, 實際上的心情耗損會是 7.2%*(0.64) 每小時 所以一個手動換兩班的安排可以是 主力三人工作x小時後,換成白板幹員工作(24-x)小時 等主力心情恢復後再切回來 這個x會受到減耗幹員以及控制中樞的恢復幹員加成影響 基礎恢復效率是 12% 每小時 若有3個心情恢復+12%的幹員,那麼恢復效率來到12%*(1.36) 每小時 當然12%只是最基礎的,現在最多的加成是16%三人 那麼,目前版本一個最佳的會客室生產效率是多少呢? 先求出工作時間,等式一邊是消耗的心情,另一邊是恢復的心情 能夠維持循環的模型左邊要小於等於右邊 另外考慮操作的誤差,不要卡太死比較合理 x*(7.2)*0.64 = (24-x)*12*1.48 解得x=19.05 用19算應該比較合理(兩次手動換班間隔5小時),留了一點緩衝時間 收益 19*0.147+5*0.091 = 3.24 (線索/天) 那麼,如果加入洛西呢? 換掉埃特拉不合理,54%減耗會讓循環週期超過24小時 對手動換班很不友好 換掉秋栗呢? 效率加成來到30%+30%+30%,也就是418% 減耗數值不變所以不影響循環 秋栗的技能對會客室二陣容沒用,她可以去製造艙打工了 收益 19*0.174+5*0.091= 3.77 (線索/天) 也就是說她在手動換班的設置下,大概一天可以多集0.5條線索 但這換算實際的收益能多高就很隨機了, 平均兩週能多開一次交流? (作為對比,開小號把領的+收集的送本尊一天就3條線索起跳了) 結論 提升明顯,但未來有同類幹員的話可取代性也不低 (目前的六星限定,工作技能模板都長一樣,倉間不一樣而已,總共也就4種能出) 因為一天就24小時,工作位置就3個 你就算擺6個30%效率的幹員拉滿整天也就4.18條/日 好了 我冷靜下來了 不用為了一天0.5條線索抽這池 -- 本篇文章有很多錯誤的地方…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.239.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1774755613.A.5D8.html

03/29 11:51, 14小時前 , 1F
老實說不差這一點吧
03/29 11:51, 1F

03/29 11:52, 14小時前 , 2F
誰會因為線索抽這池?
03/29 11:52, 2F
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