Re: [終末地] 洛西
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 靠北……
: 心情減耗+線索蒐集加速
: 會客室T0戰神啊
: 你媽的,湯湯的技能又是啥鬼東西
: (數值一樣,但培養室)
: 這世界怎麼那麼不公平……
: 對不起
:
根據我的理解,一些基礎數值是這樣的
100%的情況下,24小時生產1張線索
三個白板幹員,工作效率是100%+40%*3= 220%
任何的加成幹員會在220%的基礎上乘算效率
比如說現在的主流配置,羊秋埃,有30%+30%的收集效率加成
也就是 220%*1.6 = 352%
線索生產時間也就是 24/3.52 = 6.8小時產生一張線索
或者說,每小時產生3.52/24 = 0.147張線索
心情消耗則是一小時7.2%
若有減少消耗的幹員,會在這個基礎上乘算
比方說,兩個-18%心情消耗的幹員,
實際上的心情耗損會是 7.2%*(0.64) 每小時
所以一個手動換兩班的安排可以是
主力三人工作x小時後,換成白板幹員工作(24-x)小時
等主力心情恢復後再切回來
這個x會受到減耗幹員以及控制中樞的恢復幹員加成影響
基礎恢復效率是 12% 每小時
若有3個心情恢復+12%的幹員,那麼恢復效率來到12%*(1.36) 每小時
當然12%只是最基礎的,現在最多的加成是16%三人
那麼,目前版本一個最佳的會客室生產效率是多少呢?
先求出工作時間,等式一邊是消耗的心情,另一邊是恢復的心情
能夠維持循環的模型左邊要小於等於右邊
另外考慮操作的誤差,不要卡太死比較合理
x*(7.2)*0.64 = (24-x)*12*1.48
解得x=19.05
用19算應該比較合理(兩次手動換班間隔5小時),留了一點緩衝時間
收益
19*0.147+5*0.091 = 3.24 (線索/天)
那麼,如果加入洛西呢?
換掉埃特拉不合理,54%減耗會讓循環週期超過24小時
對手動換班很不友好
換掉秋栗呢?
效率加成來到30%+30%+30%,也就是418%
減耗數值不變所以不影響循環
秋栗的技能對會客室二陣容沒用,她可以去製造艙打工了
收益
19*0.174+5*0.091= 3.77 (線索/天)
也就是說她在手動換班的設置下,大概一天可以多集0.5條線索
但這換算實際的收益能多高就很隨機了,
平均兩週能多開一次交流?
(作為對比,開小號把領的+收集的送本尊一天就3條線索起跳了)
結論
提升明顯,但未來有同類幹員的話可取代性也不低
(目前的六星限定,工作技能模板都長一樣,倉間不一樣而已,總共也就4種能出)
因為一天就24小時,工作位置就3個
你就算擺6個30%效率的幹員拉滿整天也就4.18條/日
好了
我冷靜下來了
不用為了一天0.5條線索抽這池
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本篇文章有很多錯誤的地方……
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