[檔案] 傢俱

看板Marginalman作者 (產地:不明)時間4天前 (2026/03/05 09:11), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 4天前最新討論串1/2 (看更多)
1. 轉換效率的問題家具在製造系統(合成)中雖然能提供不少進度值,但其本質是**「 高額溢價的資源交換」**:資源流失: 你在活動中換取家具需要消耗大量掉落物(體力 ),但將其丟進製造機時,它轉換出的能量通常不足以讓你直接獲得一個同等價值的東西 。隨機性風險: 製造出來的成果通常是隨機的。你可能用一個「活動限定家具」去填進 度條,最後只換到幾個普通的「中級強化石」或「一般家具」,這在資源價值上是嚴重虧 損。 2. 為什麼「換素材」比「換家具拿去燒」好?活動商店中的其他獎勵通常具有更高 的直接價值:歐帕茲與技能書: 這些是硬通貨。如果你把體力拿去換這些素材,是直接 提升學生戰力;如果你換家具拿去燒,你是在「浪費體力」去賭「不確定的素材」。信用 貨幣(金幣): 在遊戲後期,金幣的缺口極大。通常多餘的活動掉落物在結束後會自動1 :1或以一定比例換成金幣,這都比強行換成家具去燒掉來得踏實。 3. 唯一的例外:什麼 時候可以這樣做?只有在以下情況,把家具當素材才算「不虧」:你已經搬空商店: 你 體力多到沒地方花,商店只剩下家具可以換。家具製造定向: 當你急需特定的「高階禮 物」或是「特定套裝家具」來衝某個學生的好感度,而你手邊正好有一堆重複且難看的活 動家具,這時當作合成素材(合成特定配方)才有意義。 你們每次活動都會無腦搬空商店嗎 我最近也想認真的客家一下== 確定有的傢俱就不再換了 以前都懶得確定 胚口.. -- https://i.imgur.com/Bc3RUtz.jpg
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03/05 09:14, 4天前 , 1F
家具不是看到有數量就不換了嗎
03/05 09:14, 1F

03/05 09:16, 4天前 , 2F
商店有顯示嗎
03/05 09:16, 2F

03/05 09:17, 4天前 , 3F
喔喔我知道了 按下購入能看到 之前沒注意==
03/05 09:17, 3F

03/05 09:25, 4天前 , 4F
強角的會換
03/05 09:25, 4F

03/05 09:30, 4天前 , 5F
要抽角再換互動家具吧 不抽的話也是放著而已
03/05 09:30, 5F
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