Re: [終末] 我抽卡焦慮了

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間2天前 (2026/03/01 23:25), 編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 2天前最新討論串2/2 (看更多)

03/01 23:09,
主要是目前各種屬性的隊伍看不出有什麼差異
03/01 23:09

03/01 23:10,
甚至連抗性的概念也沒有很普及
03/01 23:10

03/01 23:11,
資源又很緊繃
03/01 23:11
這遊戲就分兩個東西 1. 主C 2. 輔助 輔助又分幾種 1. 附著:破防,屬性附著 2. 輸出:攻擊/增傷/脆弱/易傷(含電磁、破甲)/增幅/連擊/「失衡」 3. 生存:回血/盾/減傷 4. 回技力 通常輔助都會有2-3個功能 主C挑自己適合的兩三個輔助就能打的 有的主C要同屬性3、4層的就很接近純色隊 副C介在兩種中間 通常默認是不需要吃技力 靠連攜/大招就有一定的輸出 最明顯的就小陳跟鵜鶘 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.144.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1772378731.A.80B.html

03/01 23:27, 2天前 , 1F
我一定要把釣魚老優化掉 幹幹幹 超恨男人
03/01 23:27, 1F

03/01 23:37, 2天前 , 2F
我前兩句的意思是說 目前"屬性沒有差異化"
03/01 23:37, 2F

03/01 23:37, 2天前 , 3F
也就是說目前所有屬性都在一個賽道
03/01 23:37, 3F

03/01 23:37, 2天前 , 4F
這是很危險的
03/01 23:37, 4F

03/01 23:38, 2天前 , 5F
哪怕是你最愛酸的鳴潮雖然是彩色物理但還是有區隔
03/01 23:38, 5F

03/01 23:38, 2天前 , 6F
你看對岸社群的討論也是把所有隊伍放一個賽道
03/01 23:38, 6F

03/01 23:38, 2天前 , 7F
這問題最慢1.2就要解決了
03/01 23:38, 7F
文章代碼(AID): #1ff5fhWB (Marginalman)
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