Re: 原神斬殺線
※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: 還真的不是開玩笑
: 全世界都在吹鳴潮劇情演出
: 原神會不會被卷死啊
: 也六年的遊戲了
: 玩家都沒新鮮感了
: 米哈遊該出原神二代了吧
: 冰國收尾
原神跟鳴潮 雖然底層依樣 但表現差多了
原神重視帶入感根劇情還有人物塑造
慢熱 細水長流
鳴潮是快餐體驗 爽就完事了
角色絕大多數是一次性產品
據說還有一堆都沒劇情
探索也是以快速為主
基本上根本沒啥正資產原批跑去玩
要不然就是兩個都玩 然後更側重原神
氣坑原神的多半都是已經罵好幾年但找不到東西玩得
反而是鐵道
最近一堆白解(夢女)宣布加入鳴潮玩弄大針筒
鳴潮超斗就在下半
鐵道拉完了
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