Re: 西洽熱議:[終末] 終末地-公測約一個月了
※ 引述《argorok (兩斤)》之銘言:
: 這還好吧
: 支持狠狠對比
: 阿康以前也很喜歡搬甚麼走樓梯 背部建模
: 你不能只在能比贏的時候比吧
其實我就覺得滿奇怪的
我玩原神的時候
初期被 PC端MMO、單機 瘋狂 對比、抓抄襲
只能靠實力、成績證明自己
我玩幻塔的時候
初期被 [] 瘋狂 []
雖然努力證明自己做了許多最先的創新
比方說第一個水下大世界二遊等
可惜結果還是比較可惜
我玩鳴潮的時候
初期被 [] 瘋狂 對比、比營收、抓抄襲
雖然一度真的要死了
但還是靠自己(跟投靠騰訊)涅槃重生了
然後玩家群也有部分變成對比達人了
我玩終末地的時候
第一次看到這樣的反撲
我喜歡玩方舟、終末地 但也覺得鷹角有點太溫室了
3D二遊的世界就是只能靠自己證明自己的
對R
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