Re: [終末地] 我知道這遊戲問題出在哪裡了
這憨批遊戲就是
要塔防不塔防 只佔遊戲內容1成
要基建不基建 內容深度膚淺
要箱庭式探索不探索 那個探索開寶箱幹你老師
真就是靠著一副好皮囊
優秀的建模真的能撫平一些創傷
誰說黃仁勳的顯卡革命是假議題的
※ 引述《WindowDragon (小孤兒)》之銘言
: 舟不應該是TD遊戲嗎
: 建議清體力關卡都應該要可以插塔
: 羅丹臉上直接10支哨戒塔
: 這才叫減負
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