Re: [姆咪] 終末地算不算天崩開局

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間12小時前 (2026/01/17 19:58), 編輯推噓2(2021)
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天胡點 強力對手剛好都有節奏 天崩點 社群對手變多了 以往只有衛兵 現在是衛兵 + 酷狗 我認為吧 就抽卡機制需要被驗證 不然都是帶風向 當初兩顆陀螺也是被帶風向帶得很離譜 結果全都是說謊 但已經路邊一條來不及救了 終末地的體量上不可能被一招致命 但自己的抽卡機制也有更多需要中、長期驗證的 比方說武器抽抽 我看今天影像是說有優化取得 但具體怎樣還需要玩家來證明 以終末地的體量 玩家證明好壞才是最關鍵的一環 玩家這邊過關 終末地馬上就能站穩 這不是帶風向能帶贏的 反之就是要跟鳴潮一樣 開局混沌 但因為體量大 數據不至於太爛 然後直到爆款版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1768651116.A.D04.html

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然後遊戲性 終末地的遊戲就是直播難看
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但玩起來夠沉浸的話 就會很好玩的類型
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還是看一個版本給幾抽 給的少那和米油也差不多
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所以一樣看端出來到底長哪樣 就是測試服玩家
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舟P戰鬥力也很強吧
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武器你就當普通武器池就好惹 因為可以用石頭換了
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玩太多次會不會膩
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不行就看滑跪多快
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終末地不可能被搞掉的 自帶前作粉絲
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酷狗戰力跟舟批就是一坨
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鳴潮說不定直接在二遊戰爭被邊緣化
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粥批戰鬥力很強的 在貼吧你只有敢說粥的壞話就是5.1萬
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轉發+負收藏連招
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轉發機啟動
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舟批人多 戰力不錯 所以我才說玩家決定好壞
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這波站穩就直接穩了
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拉了一坨大的才會很渾沌
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玩法我是不擔心 因為就是自己玩很爽的類型
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抽卡跟送石平衡達到就直接站穩了
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勁旅沒跑出來出征就不錯了吧,怎麼會懷疑粥的戰力=
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=
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酷狗只會內戰罵庫洛而已,想要酷狗出征還是洗洗睡。
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酷狗忙著內戰 應該不用太擔心
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