Re: [ZZZ] 2.4的內鬼資訊更新

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間1月前 (2025/10/24 21:10), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言: : ※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言: : : https://zzz3.hakush.in/character/1471 : 般岳 : 關鍵字:怒氣、怒相、怒相點 : ACE給爆傷 : 核心/隊伍技能 : https://imgur.com/C3HrCtf
: 太多了我簡單分三個部分說 : 1. 生命轉模命破 : 2. 強化特殊技可打斷,使用技能及正常站場交互可以累積怒氣 : 3. 滿怒氣進入怒相並獲得怒相點,可以丟四招強特並回40閃能(可以一鍵按完) : 另外自拐450貫穿力跟40%爆傷,接近常駐 : 怒相點用途 : https://imgur.com/l8EKADG
: 按完四招再打會更好 : : 省流: : : A輕攻擊 : : B重攻擊 : : 強特 掀山 BBA : : 強特 砸地 ABA → 掀山崩 BBA : : 強特 獅吼 AAB : : 強特 珠子 BAB → 獅吼怒 AAB : : 招架 後B : : 嘲諷 前後閃 : 音擎: : https://imgur.com/593cMEp
: 中規中矩 : 跟儀玄、伊德海莉差不多模組 : 因為目前般岳技能組的自拐增傷非常少 : 目測真斗應該有接近九成 : 定位分析: : 可以預測會很好玩 : 玩法不難 : 原則上就珠子、砸地輪著案 : 這兩個技能的後手(掀山崩、獅吼怒)大約900%的倍率 : 以按出後手為最優先事項 : 開山極+開山是每波怒相最主要輸出 : 理想狀況是 : 失衡+滿怒氣 : → 連攜自動進怒相 : → 長A打完一整套傷害+開山極+大招 : 這現在比較尷尬的是這個大招 : 如果已經在怒相內的話就等於被吃掉60怒氣 : 先放的話又吃不到核心的32%增傷 : 晚放的話沒打在失衡內又少傷害 : 我估計之後大招的機制會再改動 : 姆咪 https://pbs.twimg.com/media/G4Baa83XkAA3pE-.jpg
跟預期的一樣 很北七的60怒氣被拿掉了 循環基本上沒太大變化 就等實際數值了 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.246.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1761311441.A.13E.html
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