Re: [ZZZ] 2.4的內鬼資訊更新

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間2月前 (2025/10/13 12:37), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 2月前最新討論串6/25 (看更多)
※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言: : https://zzz3.hakush.in/character/1471 般岳 關鍵字:怒氣、怒相、怒相點 ACE給爆傷 核心/隊伍技能 https://imgur.com/C3HrCtf
太多了我簡單分三個部分說 1. 生命轉模命破 2. 強化特殊技可打斷,使用技能及正常站場交互可以累積怒氣 3. 滿怒氣進入怒相並獲得怒相點,可以丟四招強特並回40閃能(可以一鍵按完) 另外自拐450貫穿力跟40%爆傷,接近常駐 怒相點用途 https://imgur.com/l8EKADG
按完四招再打會更好 : 省流: : A輕攻擊 : B重攻擊 : 強特 掀山 BBA : 強特 砸地 ABA → 掀山崩 BBA : 強特 獅吼 AAB : 強特 珠子 BAB → 獅吼怒 AAB : 招架 後B : 嘲諷 前後閃 音擎: https://imgur.com/593cMEp
中規中矩 跟儀玄、伊德海莉差不多模組 因為目前般岳技能組的自拐增傷非常少 目測真斗應該有接近九成 定位分析: 可以預測會很好玩 玩法不難 原則上就珠子、砸地輪著案 這兩個技能的後手(掀山崩、獅吼怒)大約900%的倍率 以按出後手為最優先事項 開山極+開山是每波怒相最主要輸出 理想狀況是 失衡+滿怒氣 → 連攜自動進怒相 → 長A打完一整套傷害+開山極+大招 這現在比較尷尬的是這個大招 如果已經在怒相內的話就等於被吃掉60怒氣 先放的話又吃不到核心的32%增傷 晚放的話沒打在失衡內又少傷害 我估計之後大招的機制會再改動 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.246.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1760330268.A.486.html

10/13 12:38, 2月前 , 1F
笑死 還真的跟崩落華差不多
10/13 12:38, 1F

10/13 12:39, 2月前 , 2F
可以無腦下體拳嗎
10/13 12:39, 2F

10/13 12:52, 2月前 , 3F
我要先下中腳綠衝combo
10/13 12:52, 3F
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