Re: [閒聊] 以後的遊戲型態

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間4月前 (2025/10/08 11:39), 編輯推噓4(4014)
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放置型確實是一個指標 但還要更進一步一點 現在的放置型手遊的核心玩法都不夠 要更進一步 大概就是 放置型米油吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.48.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1759894744.A.F2D.html

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聽聞頓感吃力 放置三件套
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就放著然後你想玩的時候生成某個模式給你爽一下
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但同時又包含各種配置讓你可以調整
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因精:我這不就來了?
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不是陰莖那種
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放置型 用原神來說 來說大概就是
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選好國家 定期收割 該國特產 素材 怪物素材
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不分國家的經驗書 肥料 跟每日固定的放置原石
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10/08 11:48, 4月前 , 9F
有種反撲歸真的感覺,有一個時期好像很多這種設計
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10/08 11:49, 4月前 , 10F
那些核心玩法都不行啊
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如果可以這樣放置的話
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我還能接受他們把大型主線綁定卡池
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破完主線送個0 可以抽命座跟武器任務QQ
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10/08 11:55, 4月前 , 14F
不就黑色沙漠
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手遊版還連戰鬥都能自動
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我玩過黑色沙漠M
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當時玩了一兩個月 核心玩法還是比較微妙的
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10/08 12:06, 4月前 , 18F
黑色沙漠好囉嗦 不想玩
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