Re: [姆咪] 合軸是啥
大概是從「排軸」這個詞衍生來的
「排軸」是指在遊戲中,規劃流程、順序、動作執行時機
舉例來說,三個角色,AB放buff,C放技能。就能做出以下圖表︰
時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A ------
B ------
C ------
其中的線代表施法時間,各兩秒
這就是一個六秒的軸
0秒時A開buff技能
2秒時B開buff技能
4秒時C開輸出技能
在鳴潮裡,切人(大部份)不會打斷施法,所以可以把軸優化成這樣︰
時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A ------
B ------
C ------
0秒時A開buff技能,瞬間切換成B開buff技能
2秒時C開輸出技能
就變成了一個四秒的軸
可以看到B的施法和A的施法重疊,於是稱為「合軸」
「合軸」這個詞在中國這麼流行,其實滿怪的
情境上,限定在「軸」這個90%玩家都不會去規劃的東西
實際上,也和玩法完全沒有關係
在英日語的社群裡,用的是「Quick Swap」這個詞,翻譯就是「速切」
切入是「Swap in」
切出是「Swap out」
更進階,保留多人同時出場的是「Swap back」(切回。例如︰安可E)
至於更久以前,比較相似的情境會用「脫手」這個詞
可以「脫手」的技能,就是開始施法後,改做別的動作,也不會打斷施法效果。
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