Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈

看板Marginalman作者 (米哈遊)時間11月前 (2025/01/18 14:19), 編輯推噓4(4015)
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※ 引述《wu10200512 (廷廷)》之銘言: : 萬敵在打尼卡多利 : 然後我在那邊解謎感覺很糟 : 尤其進記憶裡的懸峰城 : 說什麼參賽者一去不復返死很多人 : 開好黃泉準備進去手起刀落 : 結果是解謎 : 有夠白痴 我大概懂為啥會有人覺得不好了 因為沒啥玩過jrpg 就說p5ㄅ 進入boss房前 整座迷宮都是解迷 但他們還搞了一個設計 就是迷宮走完後 真正要打boss前 會先換日 走個過場之後再打boss 鐵道以前的設計是 boss房前是純對話跟演出 玩習慣jrpg不會覺得斷節奏 因為都習慣了 我猜設計思路是 這次鐵道的劇情王道 說白了就是傳統日式勇者就世 設計故意玩傳統的老jrpg流程 如果真覺得不好就填問券 過幾天應該會有吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.59.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1737181191.A.298.html

01/18 14:21, 11月前 , 1F
但小遊戲體驗就是沒有傳統jrpg 好啊 比較像跑流程
01/18 14:21, 1F

01/18 14:21, 11月前 , 2F
因為簡單化了 沒有一個有難度
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01/18 14:21, 11月前 , 3F
下次還填更多解謎
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01/18 14:21, 11月前 , 4F
P5那個融在設定裡了 所以大家就覺得該那樣
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01/18 14:22, 11月前 , 5F
你要塞解謎要給我回饋感ㄚ
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01/18 14:22, 11月前 , 6F
但小遊戲就那樣吧 p5小遊戲玩多也是想吐 我現在還在白癡船
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01/18 14:22, 11月前 , 7F
上 完全沒有點開的動力
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01/18 14:22, 11月前 , 8F
沒辦法讓大部分人覺得過程有趣就是失敗的吧
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01/18 14:23, 11月前 , 9F
就大眾化 原神的解迷也是無聊的不行
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01/18 14:26, 11月前 , 10F

01/18 14:26, 11月前 , 11F
就算要做的很降智 手感之類的還是可以優化吧 那個大手
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01/18 14:26, 11月前 , 12F
操作感就很差
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01/18 14:27, 11月前 , 13F
還好吧 我覺得機巧鳥手感更怪
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01/18 14:27, 11月前 , 14F
大手就打路障不好
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01/18 14:30, 11月前 , 15F
都蠻差的 Y軸設計的好一點手感手感會比較好 感覺是為了
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01/18 14:30, 11月前 , 16F
配合手機端的關係
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01/18 14:30, 11月前 , 17F
打路障滑鼠很好瞄耶 還可以打怪
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01/18 14:30, 11月前 , 18F
我這段用手機打得 感覺沒啥問題 就瞄不準
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01/18 14:31, 11月前 , 19F
懂了 我要開噴鐵道前還要先玩P5
01/18 14:31, 19F
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