Re: [閒聊] 西洽熱議絕區零

看板Marginalman作者 (陽だまりの詩)時間1年前 (2024/11/01 14:36), 1年前編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 1年前最新討論串18/18 (看更多)
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 欸 : 話說我還沒搞懂絕區零的打法 : 傷害是要怎麼打啊 : 那個異常狀態是 : 同一個屬性一直打 : 中間有不同屬性敲到就會重算ㄇ : 打滿感電、侵蝕之類的會怎樣 : 然後那個紊亂又是怎麼回事 : 傷害是怎麼打ㄉ : 教 : :0 入門版 https://www.bilibili.com/video/BV1Xy411e72T 催眠版 https://www.bilibili.com/video/BV1NdtreREVr 異常 = 異常積蓄條滿之後會觸發的狀態,通常會帶有一段傷害跟一個debuff 異常積蓄條 = 血量右方的圓 不同類型的異常積蓄可以並存,累積的量也不會隨時間衰減 但因為觀察起來有點麻煩所以通常只打單異常 or 雙異常(紊亂) 三異常純純搞死自己 角色只能累積與自己屬性一致的異常積蓄, 比如雷角造成雷異常積蓄 火角造成火異常積蓄,儘管他們技能或者普攻可能包含物理傷害,但不能累積物理異常 重複造成相同的異常狀態會使怪物產生抗性,異常積蓄條的最大值會上升2%左右 承前所述,異常屬性傷害會伴隨一個debuff,有些是通用,有些對特定弱點生效 比如感電對於擁有雷系弱點的怪物,打入感電時會讓他原地當機好幾秒 侵蝕對於以太弱點的怪物也有相同效果 物理的強擊傷害炸開後,會附加畏縮,使敵人的更容易累積失衡值 冰就老樣子凍結,強制中止行動並在敲打後給予碎冰傷害,然後提高對該目標的暴擊傷害 影響異常傷害的要素有 異常精通、攻擊力、屬性傷害、穿透率 基本只要兼顧前兩項就有不錯的傷害,後兩樣是給端水達人消磨時間的 異常傷害的計算採取參與制,假如一次滿異常積蓄為100% 完全由異常精通高的角色打滿 vs 異常精通高的角色打70% + 沒堆異常精通的角色打30% vs 沒堆異常精通的角色打滿 傷害會不一樣,第一個最高,第二個按比例下降,第三個幾乎沒有 所以異常隊裡,如果有跟異常C相同屬性的輔助角色,配裝上要考慮適量配給精通 最後是紊亂,紊亂就是A異常去蓋B異常的台, 但因為一個怪身上不可能同時又感電又侵蝕,或者結冰了但還在燃燒 所以B異常蓋台後,A異常會提前結算,把傷害一次爆出來,並追加一次紊亂傷害 之後怪物陷入B異常時又可以再用A異常蓋台,結算B異常的傷害並再次給予紊亂 也就是加速dot,引爆dot,並且透過控制紊亂引爆的時間 達到大數字、血條消失魔術的爽感 https://www.bilibili.com/video/BV1Dm1aYFE2S   --         ∕ ∕—     ◢﹍﹍﹍     ──┐ ∕▏ 日   花 ┼┼┼ ︴ ∕乛      ├—─┤ ▏╴╴   た ┼┼┼╬ ▉ ̄▏   ├──┤ ▏ 勿   ん ◢ ̄﹨﹨﹨ ▌ ̄         ┴——┘ http://youtu.be/IMcmvhcIk1g
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11/01 14:40, 1年前 , 1F
偷偷問一下 那能量要怎麼累積== 是每個角色各自累積
11/01 14:40, 1F

11/01 14:40, 1年前 , 2F
的嗎 我玩賽斯都要等牢鼠打一陣子才有能量
11/01 14:40, 2F
認真版 https://www.bilibili.com/video/BV1Bx4y1t7WD 簡略版 借用我老婆來講解 https://i.imgur.com/GI1cXyt.png
回能有兩個管道 1.毆打怪物 2.自動回復 1很好理解 2則是進入接戰狀態後開始生效 接戰狀態就是拉到怪物仇恨,怪物有盯你,就處於接戰狀態 如果像主線地圖那樣中途有跑圖沒事幹的階段,那叫脫戰狀態,能量不會自動回復 目前包含搖擺爵士2件、唱片6號位,還有各種專武的副詞條,都是在buff這一塊, 結果可以在面板確認(框起來的那一塊) 希望前台扁人的同時,後台能量回快一點,就是去提升這一項自動回復 當然跟原神一樣,充能多少端看打法與循環,甚至角色影畫,沒有標準答案 比如單異常的派派往往會缺能量,所以帶搖擺2 但是紊亂隊有4影的派派就幾乎不缺能量

11/01 14:41, 1年前 , 3F
能量也有一部,反正任何輸出都會給能量
11/01 14:41, 3F

11/01 14:43, 1年前 , 4F
我會了 胡桃一套打完叫刻晴上場擺拍對嗎
11/01 14:43, 4F
※ 編輯: WindSpread (114.140.120.208 臺灣), 11/01/2024 14:52:23

11/01 15:12, 1年前 , 5F
感謝捏
11/01 15:12, 5F
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