[閒聊] 淺講一下CS的電腦需求

看板Marginalman作者 (問這麼多幹麻)時間1年前 (2024/10/18 17:02), 編輯推噓2(2017)
留言19則, 5人參與, 1年前最新討論串1/8 (看更多)
CS有別於瓦羅蘭APEX等較吃效能的打槍遊戲 追求幀率(犧牲畫質)的情況下旗艦顯卡是能上到900 1000幀的 在上一代商用才被發現 旗艦顯卡在4K才能大幅拉開差距 後續跟X3D系列相比理解到主因是L3 Cache通道被占滿 所以4K增加負載通道=變相降低通道使用率 通道順暢的情況下 旗艦顯卡的差距才會出來 白話來說就是 這遊戲最重要的是L3 Cache 因為現代顯卡隨便都能把你通道跑滿 然後宙斯牆之所以要求1%low 是因為卡還是因為畫面撕裂 首先要他個人能分辨得出來 如果他把撕裂理解成卡 那他1%low 360他還是可能會卡 對ㄚ== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.214.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1729242126.A.EA0.html

10/18 17:03, 1年前 , 1F
Cs不是好幾年前的遊戲惹嗎?現在還有人玩喔
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10/18 17:04, 1年前 , 2F
CS2去年才出的ㄟ
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不過職業選手也是追求1%low 不開SYNC的話
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其實發露職業選手就可以了
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10/18 17:04, 1年前 , 5F
認真文給你推
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10/18 17:05, 1年前 , 6F
職業選手主要追求最高幀的運算幀吧 1%low應該是順便
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他們都960p在跑的
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我們是他們的奴隸
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職業是撕裂就撕裂沒差 動作流暢也沒差 反正他要最後那一幀
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這個東西在一般玩家身上我不覺得一台電腦有機會被用到兩次
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以上
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我覺得其實也不用鑽那麼牛角
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預算決定成效
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總之簡單來說我會把插三弟放第一順位就是了
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7800X3D 4060TI 確定1080P不開SYNC能1%low超240
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撇除個人理解的卡不卡 剩下就是錢不夠的問題
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錢如果夠還是有問題 那就是現代技術不足以達成需求的問題
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10/18 17:12, 1年前 , 18F
不滿意 就往4070系 4080走
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10/18 17:12, 1年前 , 19F
問題簡單化就是這樣
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