[閒聊] 淺講一下CS的電腦需求
CS有別於瓦羅蘭APEX等較吃效能的打槍遊戲
追求幀率(犧牲畫質)的情況下旗艦顯卡是能上到900 1000幀的
在上一代商用才被發現
旗艦顯卡在4K才能大幅拉開差距
後續跟X3D系列相比理解到主因是L3 Cache通道被占滿
所以4K增加負載通道=變相降低通道使用率
通道順暢的情況下 旗艦顯卡的差距才會出來
白話來說就是
這遊戲最重要的是L3 Cache 因為現代顯卡隨便都能把你通道跑滿
然後宙斯牆之所以要求1%low
是因為卡還是因為畫面撕裂
首先要他個人能分辨得出來
如果他把撕裂理解成卡
那他1%low 360他還是可能會卡
對ㄚ==
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