Re: 台灣到底有沒有3A大作
※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言:
: 返校
: 還願
: 九日
: 靠北喔
: 每個都小品遊戲啊
: 其中一個還橫向捲軸
: 嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
:
https://ynews.page.link/BYvBh
凃俊光坦言,大家都說遊戲IP很好,怎麼不自行研發,
問題是大宇資已是國內遊戲業積極研發遊戲的業者,
但近5年來投入研發遊戲5年卻虧了5億元,要不是靠著授權、
代理遊戲的業務撐著,根本沒有錢可以養研發單位,顯見自製遊戲真的不容易。
「若是研發一個3A大型遊戲,製作費用至少3億元起跳,但風險卻很高,
至於單機遊戲雖然賣得不錯,但營收貢獻很低,而大宇資籌備休閒遊戲約一年,
今年初已在東南亞、中東、中南美等海外市場上市。」他解釋大宇資訊的突圍之道。
至於遊戲業面對AI的應變,凃俊光也直言,受到很大衝擊,
公司的美術從原先的80多人現在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,
在大家都可以透過AI大量創造素材時,創意就變成最重要的決勝關鍵。
最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,
後續預估將會賣出20萬套,凃俊光也公佈好消息,
已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲。
砸3億的軒轅劍柒只賣了三十萬,直接把IP送上山頭
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