Re: 台灣到底有沒有3A大作

看板Marginalman作者 (漂流木)時間1年前 (2024/08/23 18:05), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言: : 返校 : 還願 : 九日 : 靠北喔 : 每個都小品遊戲啊 : 其中一個還橫向捲軸 : 嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 : https://ynews.page.link/BYvBh 凃俊光坦言,大家都說遊戲IP很好,怎麼不自行研發, 問題是大宇資已是國內遊戲業積極研發遊戲的業者, 但近5年來投入研發遊戲5年卻虧了5億元,要不是靠著授權、 代理遊戲的業務撐著,根本沒有錢可以養研發單位,顯見自製遊戲真的不容易。 「若是研發一個3A大型遊戲,製作費用至少3億元起跳,但風險卻很高, 至於單機遊戲雖然賣得不錯,但營收貢獻很低,而大宇資籌備休閒遊戲約一年, 今年初已在東南亞、中東、中南美等海外市場上市。」他解釋大宇資訊的突圍之道。 至於遊戲業面對AI的應變,凃俊光也直言,受到很大衝擊, 公司的美術從原先的80多人現在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式, 在大家都可以透過AI大量創造素材時,創意就變成最重要的決勝關鍵。 最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套, 後續預估將會賣出20萬套,凃俊光也公佈好消息, 已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲。 砸3億的軒轅劍柒只賣了三十萬,直接把IP送上山頭 -- Sent from nPTT on my iPad (8th generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.115.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724407541.A.D11.html

08/23 18:22, 1年前 , 1F
我其實蠻好奇的 為什麼砸錢有的地方可以有的地方不行
08/23 18:22, 1F

08/23 18:22, 1年前 , 2F
單純是人力成本問題嗎?還是有其他因素
08/23 18:22, 2F

08/23 18:27, 1年前 , 3F
灣灣把技術做出來的不會得到回饋啊
08/23 18:27, 3F
文章代碼(AID): #1co5xrqH (Marginalman)
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