Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 (問這麼多幹麻)時間1年前 (2024/08/19 11:09), 編輯推噓8(8028)
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不是啊 阿這就UE5做的 UE5做出來畫面就都這樣啊 所以目前暫時結論不就UE5做的而且還沒弄好 所以才優化爆炸 阿之前有人說什麼優秀的打擊感才是最難的 我看現在也沒人再提打擊感這三字了 那單論技術 UE5是什麼難到台灣人不配學起來的東西嗎 對ㄚ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724036975.A.9B7.html

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你要端上3A餐桌也不是普通就OK的
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學了沒工作啊
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台灣連崩三都生不出來
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你這太簡單化了吧
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跟煮飯一樣,鍋碗瓢盆我也有啊,但我就坐不出來
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就不是所謂UE5就都這樣 一句話搞定的
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不是齁 最難就畫面 你們自己去看一下UE5畫面例
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不然現在黑猴除了畫面以外還有哪點可吹?
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你如果人物動作像個大便 那也沒用
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你這樣就像我也會用excel一樣 文盲
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黑猴畫面也是大便啊,那素材有夠醜,傷我眼睛
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你是不是以為跟war3做地圖一樣拉一拉就能賣了
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骨骼綁定 碰撞 優化那些呢
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會UE5就做得出來 遊戲那麼ez的嗎
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動作遊戲要到及格線以上要下的功夫非常多
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當然不是啊 但目前黑猴除了畫面跟文化以外還能吹啥
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中國謎語人白癡劇情
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非常非常努力 可能也就是及格 玩家玩的多了 手感差了些
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都能感受出來
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一樣都是UE5 做動畫跟做遊戲應該落差非常大
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戰鬥蠻多人誇的吧 還沒玩就不知道惹
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我現在說的是他最吹的 台灣不可能養不出人才
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錯了吧,黑猴畫面是醜的那邊
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不是什麼細節部分UE5也沒這麼簡單
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他國外拿個80多 代表他arpg是有點東西的
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講白了 黑猴難點在那?
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你這樣講法環也不難對啊
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法環還有引導能吹吧
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黑猴的難點 就是動作遊戲的難點啊
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法還引導也是最屎的那種,直接塞你一個大樹守衛自己摸
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法環能吹引導喔...
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你還是玩nba就好惹
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他是超多boss戰鬥導向的箱庭遊戲
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法還哪有影島 幹 比原神還爛
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08/19 11:18, 1年前 , 35F
不是欸 現在評測不是都「小噴」這幾點嗎
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08/19 11:21, 1年前 , 36F
法環引導,笑死
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