Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 (蛙星)時間1年前 (2024/08/19 10:43), 1年前編輯推噓7(705)
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這感覺就一堆雲的胡謅 總不能說 台灣有動畫師接日本外包動畫 台灣有工作室接惡靈古堡外包製作 就覺得台灣能做出精良的動畫和3A遊戲ㄅ 能生產車子零件的車間 跟能把全部車子的零件組在一起還能跑 這應該是兩個概念八 波蘭巫師也是123慢慢組啊 1真的蠻糞的 玩不下去 台灣有真的全組起來評價也不差的 記得是台中有家叫艾可米的 失落迷城的樣子 https://i.imgur.com/iLg2nFh.jpeg
不過營銷跟不上就是 好像很多人沒聽過 看影片其實感覺還不差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.86.227.251 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724035422.A.9E3.html

08/19 10:44, 1年前 , 1F
營銷真的重要
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08/19 10:44, 1年前 , 2F
巫師1=好玩的節奏遊戲
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08/19 10:45, 1年前 , 3F
3A就是要會營銷捏,不如符咒偷塞平平子
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08/19 10:46, 1年前 , 4F
台灣要做3a就跟裕隆要做國產車一樣
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※ 編輯: FrogStar (160.86.227.251 日本), 08/19/2024 10:46:45

08/19 10:46, 1年前 , 5F
總是幻想組裝一步到位
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08/19 10:47, 1年前 , 6F
很多有豐富3A經驗的廠商照樣在3A遊戲上翻車的
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08/19 10:47, 1年前 , 7F
UBI、EA都是例子
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08/19 10:47, 1年前 , 8F
有沒有人是一回事 會不會統籌又是一回事
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08/19 10:48, 1年前 , 9F
然後某些人還在幻想一部3A都沒有的國家可以一步到位
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08/19 10:51, 1年前 , 10F
韓國最近就想轉型做單機類 先看它們是否能做好吧
08/19 10:51, 10F

08/19 10:53, 1年前 , 11F
多做點各類遊戲 好賺錢後 整體生態起來了 有賺錢的
08/19 10:53, 11F

08/19 10:53, 1年前 , 12F
跟資金才能帶動更高複合度的作品
08/19 10:53, 12F
文章代碼(AID): #1cmh5UdZ (Marginalman)
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