[瓦特] 三億已回收

看板Marginalman作者 (紫咲シオン)時間1年前 (2024/06/03 19:17), 編輯推噓24(24036)
留言60則, 22人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
日幣做遊戲有很誇張嗎 == 怎麼你板噴成這樣 也沒說規模怎麼樣 工期怎麼算 以VT自己提案來考量總不可能給你在那邊EA好幾年 除非直接徵用齁粉工程師用愛發電不然成本很難低吧 -- 你跟我說這個 我有什麼辦法 https://i.imgur.com/ns9RZkO.jpg
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爸 養我
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看是啥遊戲啊 但日本是出了名又貴又爛
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齁粉素質
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又貴又爛又慢又無聊
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像素遊戲成本沒有那麼高吧
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點陣就一種風格而已
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所以說點陣遊戲範圍很大呀
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是為了阿夸花三億 夸兔太強
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點陣只是美術風格 不代表成本一定低
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不如多做幾個阿夸林姆
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點鎮其實成本比較高
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應該說人工成本比較高
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點陣不會比較便宜
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HD-2D的點陣做起來比3D貴的 看類型
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看看地球燒了多少錢,再看看春魚,就知道日本的軟體開發
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有多狗屎了
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阿夸那種文字冒險才是成本比較低的
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Undertale 這遊戲夠神了吧 我不信Toby fox
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有三億
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開發費說到底就是人事跟設備
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adv成本那麼低喔
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ut又不是神在遊戲製作本身
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你用UT當標準一狗票遊戲都贏不了欸其實
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那是開發者屌
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adv就圖+配音+音樂
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Undertale又不是神在製作 公三小
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所以你咖這三億到底哪來的 就很扯
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你給他三億他也不一定做得出第二個ut
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出你齁狂想曲
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你又知道要做unbertale類型的了==
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而且undertale還只有一個人製作
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要做給阿夸玩 只能是undertale類型
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是要做八方旅人那種遊戲嗎,價格也很夠貴
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舉個例子而已 而且好的獨立遊戲也沒花三億好嗎
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1000萬美金=3億台=12億日=哥吉拉-1
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撇開像素,光看企劃書也很難直接講三億
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獨立遊戲很多都是靠少人數超長開發期還有EA先拿錢啊
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獨立很多都是靠時間跟愛肝出來的 完全沒基礎用錢堆要
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怎麼比...
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如果有壓時間,那費用不也會拉高
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三億的開發成本已經是黑蒂斯的等級了,何況只是草案階段
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你拿獨立製作舉的例子就很爛
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而且還得從現有人力抽人或外包,但外包也不是包出去就
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沒事吧
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先不說三億 你咖地球的品質看起來有20億嗎
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日幣三億也沒多少 也沒說做甚麼類型 推文一堆引戰的
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你咖地球已經燒多少了?比春魚的還不如
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你不要跟我說春魚也燒了20億
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反正我是不覺得商業作6000萬台幣是什麼高預算
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範圍太大了
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春魚那個平台不是HTC的嗎
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如果是用HO地球之前LIVE那個背景規模去比 春魚也比不上阿
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地球論live品質海放春魚沒問題,但你咖貪心還要加上社交
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跟沙盒遊戲搞到工期爆炸
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HO地球目前遊戲性不怎樣 但之前和風LIVE那場景 還有目前
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人物紙娃娃建模滿好的
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美術風格根本不能代表什麼…你做點陣WOW一定超過三億
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好嗎-.-
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沒細節規模根本沒辦法評。遊戲類型、伺服器、玩法、
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06/03 20:40, 1年前 , 60F
更新頻率這些有的沒的都影響成本超多的好嗎
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