Re: [閒聊] 三國無雙要出新作ㄌ

看板Marginalman作者 (兩千)時間1年前 (2024/05/31 10:19), 編輯推噓7(7032)
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※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 2025 : 看起來有臥龍味捏 : 或許這樣才好 : 這系列不轉型就要死惹 以前三國無雙 沒有手機遊戲的時候 就是個割草反覆打某關卡養人物數值的遊戲 但都2024了 單純割草已經不能滿足現在遊戲玩家了吧 要馬在裝備系統上做變化 看是要走仁王那種屬性刷裝還是怎樣 不然就是要有故事性 我感覺三國無雙或戰國無雙跟其他版權無雙差最多的地方就是 畢竟是歷史改編來的 根本就沒有什麼能從一開始貫穿到最後的故事性 不管是以人物視角出發 還是以國家視角 都沒有其他版權無雙像是薩爾達無雙那種故事性可言 畢竟原本就是歷史嘛 不過如果這次以無名英雄為出發點 走類似臥龍那種經歷大小戰役 然後稍微改編一點劇情 加入仁王的刷裝系統 感覺也不錯? 雖然聽起來就是臥龍2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.227.12.161 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1717121973.A.098.html

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可是不割草 還叫無雙嗎
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要加入肉鴿元素
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三國無雙感覺還是吃力不討好
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玩家只能接受武將越來越多
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肉鴿元素戰國無雙嘗試過了 就類似無限城那樣
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然後最好每個知名武將都有傳記 還不能混水摸魚
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說真的要好好描寫一個武將的話(好歹8,9戰起跳)武將數量
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就不可能太多
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要加入黑帝斯那種組建流派的感覺 才會割得爽
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所以我在像是不是從一開始策略就錯了
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我在想
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可使用腳色越多 要分別建模組 就越不可能去搞那些
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一般動作遊戲常見的天賦樹技能樹裝備系統啥的
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如果不要每一代都大修大改 而是每一代之間
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老武將小修改 老傳記小修改
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然後以添加新武將 新傳記 新戰場為核心
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老實說海賊無雙那種可能已經是最好的方案了 沒有裝備系
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統但可以用硬幣點各人物的天賦樹
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改變的是玩法不知道有沒有機會在合理成本下
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武將越來越多 然後每隔幾代就開始大翻修老武將
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我想到了 應該走GBF relink那種模式
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不過三無跟戰無一個難點就是敵人也都是普通人型
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不太可能像其他遊戲突然來個巨大怪獸 會很突兀
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三無有做過巨大怪獸啊 但也死了 XD
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05/31 10:29, 1年前 , 25F
可以打大型攻城器械啊
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05/31 10:29, 1年前 , 26F
巨大怪物是蛇魔吧
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05/31 10:29, 1年前 , 27F
都2024了 應該要真的可以攻城了吧
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05/31 10:29, 1年前 , 28F
爬梯子躲金汁什麼的
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MULTI RAID
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05/31 10:30, 1年前 , 30F
爬梯子游護城河五代就做過了
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05/31 10:30, 1年前 , 31F
以前的小兵沒這麼草 還是隨時有可能要你命比較有趣
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現在小兵真的就是路邊雜草 砍久了就很無聊
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05/31 10:31, 1年前 , 33F
要難度的都去玩魂了 現在更不可能做高難度了吧
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05/31 10:32, 1年前 , 34F
更別說無雙的難度一直都是在堆數值
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05/31 10:32, 1年前 , 35F
其實也沒要這麼難 至少要有點威脅性吧
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05/31 10:33, 1年前 , 36F
我是覺得割草割那麼多年該膩的也都膩了 是該在割草中
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05/31 10:33, 1年前 , 37F
加入一點變化性
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05/31 10:36, 1年前 , 38F
一方面開發力不足吧 想大改最後結果都爆炸 五代八代 XD
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05/31 10:47, 1年前 , 39F
7代不就做了IF
05/31 10:47, 39F
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