[閒聊] 台灣的遊戲公司走錯路?

看板Marginalman作者 (とーやまん)時間1周前 (2024/04/26 09:13), 編輯推噓1(108)
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皇城說的 可是以公司經營的角度而言 2000年初那時鬼轉代理 接下來1X年每個都賺到留油 應該是超級成功吧 能算是失敗嗎 當時遊戲界是贏者全拿 小的拚不過大的 且網路漸漸發達 玩家接觸國外的作品變多變容易 就跟電影一樣 早期國片也是票房好 好萊塢入侵後 誰跟你看國片= = 獨立遊戲生存環境也是steam起來後慢慢才起來的 不如說當時老闆都蠻屌的拔 抓對趨勢一個爽賺 要是抓錯在那邊自研國產遊戲 現在帝寶變公園了 -- 暗殺教室的官配是? A.渚x茅(百合) B.渚x茅 C.渚x業(BL) D.渚x業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.26.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1714094039.A.145.html

04/26 09:16, 1周前 , 1F
遊戲橘子90年代開發一堆遊戲 都不如天堂楓谷腳趾
04/26 09:16, 1F

04/26 09:19, 1周前 , 2F
代理這一步我覺得完全沒錯
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04/26 09:19, 1周前 , 3F
你沒有錢如何談理想
04/26 09:19, 3F

04/26 09:20, 1周前 , 4F
主要還是有錢了以後也不敢太投入自研這點上
04/26 09:20, 4F

04/26 09:20, 1周前 , 5F
比較可以討論
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04/26 09:21, 1周前 , 6F
這就跟現在日本一些老IP都考慮或已經出手遊
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04/26 09:21, 1周前 , 7F
因為要先有錢才能自我實現已經變成業界定律
04/26 09:21, 7F

04/26 09:25, 1周前 , 8F
也許台灣那些大公司只是有錢了以後
04/26 09:25, 8F

04/26 09:25, 1周前 , 9F
也失去追求理想的動力了
04/26 09:25, 9F
文章代碼(AID): #1cAl_N55 (Marginalman)
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