Re: [鐵道] 黃泉技能組

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間3月前 (2024/02/19 14:06), 編輯推噓3(3016)
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明明是先PO的但我比較晚才看到 ※ 引述《ParkChanWook (卡芙卡的狗)》之銘言: [普攻] 獲得 1 點斬夢。 然後對單一目標敵人造成1層赤紅之結, 並對其造成黃泉攻擊力50%(130%)的雷屬性傷害。 (特) 開始之前要先講 黃泉沒有能量條 放大招的條件是斬夢達到9 而赤紅是大招的機制印記 所以假設9點斬夢看作90能量 等同於普攻充能10能量 受擊不回能 [戰技] 獲得 2 點斬夢。 對單一目標敵人造成2層赤紅之結, 對其造成黃泉攻擊力80%(200%)的雷屬性傷害, 並對相鄰目標造成黃泉攻擊力30%(75%)的雷屬性傷害。 (特) 可以看到每1點斬夢 一定會配一層印記 後面就會知道這是為了要搭配終結技機制 另外也等同於開E充能20能量 [終結技] 觸發「雨刃」, 對單一目標敵人造成黃泉攻擊力14.4%(28.8%)的雷屬性傷害, 並消除目標最多3層赤紅之結。 赤紅之結被消除後, 立即對全體敵人造成1次黃泉攻擊力9%(18%)的雷屬性傷害。 每移除1層赤紅之結就會額外增加 9.0% (18.0%) 的傷害。 「雨刃」可發動3次,3次後隨即發動「冥河重生」, 對全體敵人造成黃泉攻擊力39%(78%)的雷屬性傷害並消除所有赤紅之結。 在終結技期間,無法對敵人疊加赤紅之結。 (特) 3次雨刃 一次消除3層印記 一共有9層印記給你消除 沒消乾淨的場合就是最後一次雨刃之後一起消除 看描述像是開大招之後的三次行動都會是用雨刃 而雨刃是單體 頂多是消印記時打打小AOE傷害 到最後一次雨刃才會打一波大的AOE [天賦] 當斬夢達到 9 點時,終結技可被釋放。 終結技會無視弱點屬性並消耗敵人的韌性, 並減少所有敵人全屬性抗性 10% (25%),直到終結技結束。 當任何其他角色施放能力對敵方目標造成負面效果時, 黃泉獲得 1 點斬夢並對敵方目標疊加赤紅之結。 每個動作最多可觸發此效果 1 次。 如果該技能對多個敵人造成負面效果,則對層數最多的敵人施加赤紅之結。 當黃泉在戰場上時, 被擊敗的敵方目標上的赤紅之結將會 重新定位到擁有最多赤紅之結層數的敵方目標。 (特) 這裡是解釋黃泉獨特的充能機制 並解釋規則 因為單看AEQ就知道只靠AEQ來充能那是非常可悲的 所以隊友協助放debuff可以幫助黃泉充1點斬夢 一次不論對象數量都是充1點(等效10點能量) 而且打死對方時 對方身上的赤紅印記 會轉移到場上有最多印記的存在 這是方便你開大有個最佳目標丟雨刃 也確保斬夢與赤紅印的數量機制 [秘技] 立即攻擊敵人。 進入戰鬥後,黃泉獲得2點斬夢, 並對全體敵人造成黃泉攻擊80%的雷屬性傷害, 並對隨機單一敵人造成2層赤紅之結。 如果敵人有「Red Karma」, 他們將立即被擊敗並且不會進入戰鬥。 如果攻擊沒有擊中敵人,則不會消耗技術點數。 (Dim內鬼也不知道Red Karma是個啥,他猜測是新地圖機制?) (特) 你遊第一個可以無限開密技打空氣的? 進場給2點斬夢跟對應的赤紅印 可以看做是進場直接充能20點 因為這個斬夢機制 不像一般能量機制可以屯能量的 也不會像混沌進場給你一半能量 這部份後續有補充 大行跡 紅色食人魔:戰鬥開始時,立即獲得 4 點斬夢, 並對隨機敵人施加 4 層赤紅之結。 (特) 這裡補足了混沌進場能量的問題 也等同於大地圖常態戰鬥是40/90的能量狀態 開密技進場等同於6/9進場 算優於混沌進場 深淵:當隊伍中有1/2其他虛無角色時, 增加黃泉的普攻、戰技、終結技傷害為原來的115%/160%。 (特) 原神常見的天賦/命座 總之就是半強迫你的黃泉要帶兩隻虛無 可以預期佩拉 銀狼 桂乃芬 黑天鵝(?)等妹子 也被稱為佩拉 小佩拉 火佩拉 風佩拉要來競爭位置了 雷核:使用終結技的「雨刃」擊中敵方擁有赤紅之結的目標時, 黃泉造成的傷害增加30%。 此效果最多可疊加3次,持續2回合。 (特) 側滑怕你雨刃亂丟 特地多一條規則拜託你一定要丟有赤印的怪物 AUTO的AI沒問題吧 星魂 星魂1 :對身上有負面狀態的敵人造成傷害時暴擊率增加18%。 (特) 純路過星魂 星魂2 :大行跡「深淵」所需的角色數量減少1個。 在黃泉回合開始時,獲得1點「斬夢」。 此外,對擁有最多赤紅之結的敵人施加 1 層赤紅之結。 (特) 原神那邊有這樣的星魂描述而且強得離譜的人 就是水龍那維萊特 不同的是水龍放1命 黃泉放2魂 關鍵星魂 因為這個星魂 讓佩拉們的競爭更捲了 取而代之的是可以放很強的同諧來帶黃泉起飛了 而這個黃泉回合開始時多給的斬夢 就是補足你隊伍少放一個虛無時產出的斬夢了 我們可以想像 側滑給黃泉的機制是這樣的 1. 開局密技進場 6/9 隊友上db 黃泉直接大招起爆 2. 大家速度差不多時 一動充能大約是4/9 一動充能2(黃泉E)+1(虛無db)+1(虛無db/魂2) 應該屬於保底 你若有星魂2還能放2db角甚至3db角 可以做到2+1+1+1+1的極限充能 怕了吧 所以可以說 黃泉是不太會缺充能的 不用太擔心大招循環 唯一就是沒開大的空窗 有點弱 也因為如此 我想2動開大 或者搭配2魂放同諧來拉條提速開大 會是玩家比較有動力去努力的方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.144.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1708322796.A.A33.html

02/19 14:13, 3月前 , 1F
作為新系統的第一人 機制很單純
02/19 14:13, 1F

02/19 14:14, 3月前 , 2F
沒有大問題 基本上靠倍率決定了強弱
02/19 14:14, 2F

02/19 14:16, 3月前 , 3F
而因為考慮到豆子的使用 黃泉開大前比較計較
02/19 14:16, 3F

02/19 14:16, 3月前 , 4F
攜帶的虛無最好能做到普攻上db ㄟ 幹 決心OP
02/19 14:16, 4F

02/19 14:17, 3月前 , 5F
黃泉開大後 豆子就可以比較揮霍了
02/19 14:17, 5F

02/19 14:17, 3月前 , 6F
而且4/9是保底 佩拉們開大上db應該也能充斬心
02/19 14:17, 6F

02/19 14:18, 3月前 , 7F
怎麼看 黃泉2動開大都是很樂觀了
02/19 14:18, 7F

02/19 14:18, 3月前 , 8F
決心op
02/19 14:18, 8F

02/19 14:18, 3月前 , 9F
大師
02/19 14:18, 9F

02/19 14:23, 3月前 , 10F
看巴哈2.1v1 感覺存護帶宇宙市場會有料
02/19 14:23, 10F

02/19 14:24, 3月前 , 11F
我方或敵方回合開始後,任意單位行動中使敵方目標陷入負
02/19 14:24, 11F

02/19 14:24, 3月前 , 12F
面效果
02/19 14:24, 12F

02/19 14:24, 3月前 , 13F
帶宇宙市場就是生存位也有db 靠被打幫助充能
02/19 14:24, 13F

02/19 14:25, 3月前 , 14F
那個就改描述 我猜本來宇宙趨勢就有用了
02/19 14:25, 14F

02/19 14:33, 3月前 , 15F
哭惹 銀狼越來被當小佩拉 而且因為無視弱點所以銀狼一定是
02/19 14:33, 15F

02/19 14:33, 3月前 , 16F
佩拉家族相對弱勢的
02/19 14:33, 16F

02/19 14:33, 3月前 , 17F
在黃泉隊中*
02/19 14:33, 17F

02/19 14:36, 3月前 , 18F
這是真的 笑出來
02/19 14:36, 18F

02/20 16:02, 3月前 , 19F
所以楊叔可以來這對就業嗎
02/20 16:02, 19F
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