Re: 王瀚宇(R02網媒, 赤燭遊戲共同創辦人)

看板Marginalman作者 (萊奧˙波卡)時間2年前 (2023/06/06 00:18), 編輯推噓1(100)
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※ 引述 《heterologic (仿生邊緣人)》 之銘言: : Q: 做遊戲的時候,有用遊戲引擎嗎?還是是自己從頭開始製作的?   : A: 在我製作Constant C的時候unity還沒有起來,所以我最早的時候是從底層開始一行一 : 行刻的,在unity還沒爆紅前,自架引擎是主流,因此我最早的時候會自己做引擎,那個 : 時候我用OpenGL或XNA自己架框架來做遊戲引擎,但是這樣做很累,因為做遊戲引擎要花 : 一堆時間,遊戲引擎不夠的話你還要去用遊戲編輯器才可以去企劃,編輯裡面的東西,製 : 作遊戲還需要去考慮使用者介面,怎麼樣讓企劃作關卡設計,在還沒探討遊戲的內容時就 : 要浪費很多時間,最後unity出來也算是一統江湖,不用讓人耗費心思在引擎上,畢竟你 : 是來創作遊戲內容的,不是來做框架的,不過從另一方面來說,即使你現在用unity,你 : 也可以自己做工具,讓你的unity比其他人的更好用,更有效果,但對大部分的人來說, : 除非你要做的遊戲機制是很特殊的,否則不需要你自己去做底層實作,而是利用上層的工 : 具就可以把遊戲做好。 : 講到unity 三商巧福和福勝亭的的三商i美食app是用unity做的 每次開啟都慢的要死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.33.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1685981906.A.406.html

06/06 00:20, 2年前 , 1F
:OOO 笑死
06/06 00:20, 1F
文章代碼(AID): #1aVWhIG6 (Marginalman)
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