Re: [閒聊] 玩了下王國之累已回收

看板Marginalman作者 (動物園 公告)時間2年前 (2023/05/15 17:40), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: : 我覺得除了能力不同外跟曠野沒啥差啊 初始台地任務:老人講完幹話叫你去解神廟就放生你不管 有問題問他他只會當機掰謎語人 初始台地地圖:猛男撿樹枝 打野豬 烤肉 只能瞎逛自己探索你能幹什麼 初始空島任務:勞魯一步步親切引導 持續給予鼓勵 初始空島地圖:礦車 滑翔翼 礦坑 利用道具解謎跟獲得獎勵 王國之淚相比於曠野之息的遊戲感更高 曠野之息比較注重探索還有你的能力如何與世界互動 放在世界的謎題大多是利用地形去編織而成 王國之淚則是在地圖擺上許多謎題 直接就是一套軌道礦車+左納烏道具在旁邊 你需要利用你的能力跟當下狀況去解謎 然後支線的提示也比曠野之息還要多很多 曠野之息的支線大多是藏在對話之間 例如你路上遇到有人跟你說哪個地點有支線 你過去之後附近的NPC會有一些傳聞 阿如果你過一段時間忘了或是沒注意到就錯過了 王國之淚則是大量地把這些支線任務變成迷你挑戰 那些傳聞會列在任務列表上 或是直接在地圖上打一個X提示你 很多UX也比上一代好很多 隨便舉個例子 你裝備滿的情況下打開箱子 曠野之息:打開箱子 發現武器滿了 關閉箱子 打開包包 丟掉武器 打開箱子 獲得箱子武器 王國之淚:打開箱子 發現武器滿了 選擇武器丟掉 獲得箱子武器 武器選單也可以直接快速丟武器 還有整套的食譜系統 同一分料理還可以顯示不同配方以及不同效果 曠野之息整體設計偏向於把設計的內容藏在世界中引導你去發現 王國之淚整體設計比較偏各種解謎遊戲讓你一邊前進一邊解謎 撇除UX改進的部分以外 兩種設計思路我都很喜歡 但是後者能讓更多人感到有遊戲目標而有玩下去的動力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.76.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1684143652.A.5D2.html

05/15 17:44, 2年前 , 1F
原來如此 難怪以前我那種一進遊戲不知道要幹嘛的無所
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適從感這代幾乎沒有 雖然只玩到剛出空島 哈
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05/15 17:47, 2年前 , 3F
這代起碼我玩起來提示不會斷,如果斷的就代表現階段
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不用管。
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感覺就舒服很多
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然後這一代創意比技術重要,曠野打怪還是比較考驗技
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王國直接木樁幹起來
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確實有很多不錯的修正 而且怪物跟道具種類也變多 雖
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05/15 17:56, 2年前 , 10F
然移除了某些裝備 不過餘料功能跟弓箭附加道具都多很
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05/15 17:56, 2年前 , 11F
多變化
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文章代碼(AID): #1aOVuaNI (Marginalman)
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