[閒聊] Hollow Knight已回收

看板Marginalman作者 (赫茲/1.048596)時間3年前 (2022/08/24 15:31), 3年前編輯推噓3(302)
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https://imgur.com/mT3rEhv
封印雙驕、不再有夢、儀式 三結局 最後是108% 劇情 老實說即使完成度超過100%,我也不覺得自己有多瞭解整個故事,雖然可以大略拼湊出來 ,但劇情實在太過破碎,集中精神探索的同時很容易忘記一些對話細節,不過多數人物的 性格塑造都很鮮明,小人物的故事成功支撐起零落的主線,有點像主線講超少的黑魂。 探索 地圖多樣性很足,但同一區域的圖實在太多,感覺不到每一張都有存在的意義,單純像是 過場用而已,這本來會是瑕不掩瑜的地方,可極少數的傳送點讓玩家需要頻繁經過這些過 場圖,不免有變相延長遊戲時數的感覺。 操作 體感就是非常流暢且上限極高,在節奏正確時的操作手感非常舒服,全部招式都入手後的 連續使用很需要頭腦清晰及臨場反應,再加上判定跟BOSS設計優秀,攻擊大多是恰好能夠 用二段跳或衝刺閃避,讓手殘黨能夠多一招備用,高玩則能不斷偷刀。 本作最討厭的部分:非固定跳躍,但也只是我個人喜好而已,手很難按 難度 萬神殿只有摸一下,佐特只打過一次,目前為止沒有覺得特別難打的,機體上升後都可以 順利解決,唯一會直接大幅影響難度的就只有暗影披風,靈魂暴君跟失落鬥士都是學完這 招容錯變高突然就過的。(除了愚人鬥獸場第三關是真的卡,各種換護符打法才通關) 美術 雖然有點審美疲勞,但不影響美術優秀的事實,尤其是夢之釘這個設計個人非常喜歡,每 隻BOSS也都做的蠻可愛的,當然也不乏噁心卻不反感的設計(就是你諾斯克),能帥能可愛 的畫風算是一大優點。 音樂 本篇沒有特別印象深刻的,但並非表現不優,幾乎所有配樂結合畫面都讓人沉浸得很舒服 ,特定地圖(坐椅子)的安詳樂風應該是我最喜歡的部分,另一個就是夢靨格林,那音樂一 下真的是帥中之帥。 總結 是一款非常好玩的遊戲,但缺點也很明顯,只能說遠超其價格,而神作與否在一款好玩又 超值的遊戲面前,我想是個多餘的討論,驚嘆號好玩遊戲。 https://imgur.com/bFk0Bud
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.56.130.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1661326319.A.8FA.html

08/24 15:33, 3年前 , 1F
大師
08/24 15:33, 1F

08/24 15:39, 3年前 , 2F
大師
08/24 15:39, 2F

08/24 15:43, 3年前 , 3F
這部主線講得覺得比黑魂更直接了 不過如果是想瞭解
08/24 15:43, 3F

08/24 15:43, 3年前 , 4F
整個背景或支線設定 確實難==
08/24 15:43, 4F
把背景跟主線拆分開來的話確實如此,但我比較習慣合在一起看,沒有背景的主線感覺就 像是解任務一樣 捏

08/24 15:43, 3年前 , 5F
大師
08/24 15:43, 5F
※ 編輯: HccrtZ (61.56.130.20 臺灣), 08/24/2022 15:56:52
文章代碼(AID): #1Z1TFlZw (Marginalman)
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