[邊緣] 原來substring
如果太多substring的話 會很吃效能
如果很多substring或其他string運算的話 service光跑一個6000多顆die的map
可能就要跑十分鐘這麼久 所以用Json String傳入 然後再用物件解析 是一個比較好的做法
另外C#有個東西叫做string builder 只要宣告一個String builder物件
先將要寫入檔案的每一行append在string builder中 再一次性寫入
這樣可以整個Map掃描後 只做一次File I/O 又省下了不少執行時間
交大資工純血碩真的猛 本來一片跑十分鐘 現在一片15秒 扯
我還要加強 果然一直以來要考慮這種執行緒或底層及UI優化 我還是遠遠不夠啊
好強!果然我才是應該在家裡煮飯洗衣服打掃照顧小孩的那個 我超廢QQ
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你知道工廠IT只要能動就是神 要優化還會問你本來跑的好好的為什麼要改
久而久之開始不考慮這些事情了
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字串原來有這麼多玩具可以玩是不是XD
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我是不太用這種 我都StreamWriter一行一行來
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※ 編輯: KusanagiYuma (175.182.173.97 臺灣), 09/10/2021 16:47:39
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