[心得] 玩10天碧藍檔案感想
正確來說應該是14 15天左右 但上個帳號是買的300元首抽號
直接被鎖掰掰了
只好自己重新開一個
但這遊戲刷首抽其實滿快的,而且因為開場送的石頭很多,開場大概可以5 60抽
但不確定現在是不是還有5 60抽就是
開始正題ㄅ
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簡單說這遊戲的玩法,
大概是母豬連結 + 少女前線 + 戰女or少女咖啡槍 的融合怪
但對我來說都是往好的方向融合,這有點難得
細說一下和個別相似的地方
主要的UI設計、體力設計、角色碎片購買和戰鬥過程這幾個部分跟母豬連結一樣
嚴格說母豬比較不對,應該說這是中國手遊傳來的
如果有玩母豬連結的一定感受的到
例如戰鬥過程中只能操作要不要放大招 還有競技場全自動 三星後關卡掃蕩等等
母豬連結裡面,大部分初始一星二星的角色都很有用,也可以用母豬石升星上去
碧藍也不例外,這遊戲裡面一樣 很難得的沒有廢角
而且很特別的是,這些一星二星角色很多都有很明確的上場時機
如果有看其他網站的角色tier表就會發現,角色強度很常微調
但並不代表初始三星就不強
而是所有角色都各有用處這樣,
當然有泛用性特別高或者某些情況特別厲害的初始三星角色
例如:
泛用性高:ヒナ、イオリ、ヒビキ、カリン
某些情況特別厲害:ハルナ、マキ、シュン
雖然說沒有特別要刷哪個才能玩下去,但我建議還是刷幾個喜歡的三星比較好
畢竟稀有的老婆比較重要
再來說像少前的地方
最像的大概就關卡移動的地方,把地圖簡化了,但是主線6章開始也滿需要思考該怎走
然後困難地圖一樣是晚上,看不到敵人位置
跟少前不同的是,目前沒看到隨機移動的敵人
除了簡化地圖的移動之外,目前開的12章的敵人其實都算友善
沒有出些讓人太噁心的地方
咖啡廳(小屋)和少前的一樣,可以補體力
最後說戰女的部分
大概就是角色感情培養了,也要很久,每天能養的好感度也不多
雖然都是狼師,但不用把學森瘋狂摸頭送禮去跳繩
培養好感的地方有兩個
第一個就是去上課,但一天能教的課只有3~5次
每個學森每天會隨機去各種教室,只有上你的課的學森才能升好感
而且這有個很糞的地方,如果那個學生沒加你LINE(就是你沒抽到那個學生)
你去教她上課也不會加你好感
第二個就是去咖啡廳碰碰機會,每天一樣有3~5人會去你家咖啡廳
然後可以跟她們聊天提升好感度,CD時間3個小時
每天台灣時間的凌晨和下午的三點會有一批新的學生來你咖啡廳
一樣沒加你Line的不會提升好感,然後只有在咖啡廳的時候你才能送學生禮物
至於加好感的好處
除了提升一點點的能力值外,最重要的還是可以開個人劇情和特殊CG和L2d
這地方就比母豬好
如果只在意學生的能力值,你不用點劇情就直接幫你提升了
等你要看劇情再點Line就好
所有的個人劇情都是從學生傳Line跟你聊天開始
然後Line上面講的話要注意,選了之後是沒法改的
為了不會後悔最好選一些白爛點的台詞比較有趣
最後還有一點跟戰女很像的是
這遊戲有個總力戰的活動,跟戰女的活動很像
打分數獎勵還有排名獎勵,但一點都不肝
每天只能打三次,排名獎勵則是挑你打最高分的一次
所以很輕鬆,玩法大概如下
https://youtu.be/_MucnGhIGmA
可以打模擬戰也可以實戰,但若打實戰就不能閃退重打
說完相似的地方,來提提優點
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(1)最大的優點就是劇情了
主線劇情很有趣又白痴,個人劇情也很有狼師的感覺
至少母豬連結的個人劇情我基本上全跳
但這個目前我沒跳過
儘管我日文看不是很懂也看的ㄏㄏ笑
個人劇情還有一個最重要的地方
就是大部分角色都有的特殊CG和L2d了
而且你如果擺在封面,每個角色的CG還會有不同的BGM
很符合那個難以培養的好感度所給的報酬
但至少解鎖這些最多只要到好感9,不用像戰女那樣刷到好感100之類的
雖然還有少部分角色沒有特殊CG和L2d,但我猜以後都會全做出來吧
(2)除了劇情外,接下來是競技場
完全屌打母豬連結的競技場
這競技場跟刀塔和母豬連結雖然玩法一樣,但少了一堆問題
第一個是幾乎沒有搭電梯問題
你如果名次到哪個階段 你就只會搜那個階段的人而已
例如我40名,然後第一個可攻擊的玩家是32名 假設叫小希好了
如果那個32名的小希往前打了,就會換成新的32名假設叫阿康
那你的攻擊名單就會變成阿康
第二個是沒有等區的問題
母豬連結會卡8-15還是哪關,先把等級練好再進去挖競技場,但碧藍不用蹲
碧藍現在雖然還沒有正確說法,但幾乎是看你創帳號的時間來分區
所以根本不用蹲,用力一直練等推主線就是了
而且每個時間都有一大堆刷首抽的人,所以每組1萬多人的競技場裡面
大概到100名之前都不太會碰到玩家,根本是爽挖石頭
第三個是每天領獎勵時間
沒有必要像母豬連結等3點還幾點的重製前趕緊背刺
這遊戲領獎是這樣的
每天下午一點後開始可以領,只要打到你喜歡的名次再領就好
例如我半夜打到第一,那我打到第一的瞬間再領就好
其他時間放推也沒差
第四點是每次戰鬥的隨機性
PVP肯定有強勢組合,但這遊戲根本沒有一定會贏的
因為技能是隨機放,電腦會先丟哪招根本是看你右手抽牌靠賽
而且就算時間到人沒死光,最後勝利的條件是看總血量而不是無條件防守方
(3)再來就是戰鬥畫面的細膩度吧
每個角色的主動技能、被動技能、換彈、躲掩體、趴射、跨欄,都很細膩
我每天看那些肥肥腿小人在下面跑阿跑的就覺得好舒服
然後結算畫面的慶祝動作真的可愛
像是登入七天送的nonomi,真的招不住
每次看到她抱緊她的大機槍,我都很怕那機槍會開始大爆射
大概就這樣吧
其他還有一些小優點,像是營運抓外掛抓掏寶帳號等等都抓超兇
或者這遊戲非常鼓勵你推主線等等,都是玩下去才知道
那缺點就不說了
最後
如果要開始玩要刷首抽的話
以強度和後期卡關程度,我個人推薦
ヒナ + イオリ + ハルナ + カリン
前面兩個是開場就強的很有感,後面兩個是推到後面才能感覺真的重要
怕你打到後面沒有後面兩隻頭會有點痛
シュン 、 ヒビキ 和 アル 的話
アル我覺得是ヒナ位置重疊,而且紅攻的有個二星牛丼就夠了,有點雞肋
シュン的話是PVP太強,但完全不能打小怪,只能用來打紅色血條的王
ヒビキ我沒有,看來是前期推主線非常有感,PVP地位跟シュン類似都是秒後排的
但打到11 12章應該會和ヒナ一樣沒法上場
大概這樣吧
要玩的話最好今天或昨天開始喔
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