Re: [閒聊] 阿康要高潮了

看板Marginalman作者 (陽だまりの詩)時間5年前 (2020/10/11 18:25), 5年前編輯推噓2(201)
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10/11 17:45,
反正我也只是轉述別人意見 我個人還是抱持轉蛋池沒得談
10/11 17:45
長期以來深耕中國二次元手遊觀察的up(本職是某廠的遊戲策劃) 在原神上線後也難得感性地發了一期專欄抒發己見 https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb 大抵分析了為何成功,為何矛盾 https://i.imgur.com/eVzIK6m.png
https://i.imgur.com/DyVnIcI.png
以及原神成功後市場會產生什麼改變,對玩家的好壞,對支那手遊圈有興趣的可以看看 不過其中讓我印象最深刻的還是在21分45秒提到的這個小故事 以下用文字節錄 「本人在入行前一直記得這個故事 一夥上海交大的學生因為自身喜好,在宿舍裡做出了他們第一個同人遊戲 畢業後,拿著為數不多的資金,又做出一款在當時美術風格獨特的橫版遊戲 這遊戲在小圈子裡口碑很好 用遊戲內打怪獲得的金幣,不需要充錢就能購買遊戲裡所有的武器,也不用抽獎 甚至還可以實現雙人連線闖關,著實驚豔了剛畢業的我 然而,雖然玩遊戲的用戶不少,口碑也一直很好 但是卻一直沒有什麼人願意真的花錢購買武器 這遊戲最終沒能給小團隊賺到足夠資金去豐富後續的內容,團隊面臨解散風險 其中一個成員拿著這個產品四處尋找投資卻屢屢碰壁 『這種日漫畫風的遊戲太幼稚了,沒人愛玩的』 『這種產品不賺錢,你們根本不會設計收費』 『看看那款我叫MT,多賺錢,你們也學學他們?』 次年,套用相同戰鬥機制和美術風格的續作誕生了,並在次月登上iOS暢銷榜前十 曾經不到十人的小團隊終於賺到了第一桶金(雖然還得跟B站分成) 從默默無聞投資被趕到擠進暢銷榜前十 而他們只是在原本的課金機制上"學習"了一下成功的前輩 這個遊戲叫做崩壞學園2。」 倒不是想來點屠龍者終將成為惡龍的老掉牙感嘆,或埋怨造化弄人什麼的 雖然有一瞬間我這老米粉的眼眶濕了 我只是想說,要是現在去跟米廠的策劃說欸賺這麼多了,這個五星的出率是不是…… 回答應該是: 幹你娘0.6%就賺到翻過去了,下個月真的20E就有望靠一個半月挑戰崩壞三一整年的流水 傻逼才給你調出率,吃大便吧課金母豬們,哈哈哈 附錄: 福利據說是全server最好的公連陸服 https://i.imgur.com/z5KhjVL.png
他們就是在那種環境爬上來的,所以,唉 也許9/28真的是遊戲界黑暗的一天也說不定 屁話說完了,我要去衝35了 https://i.imgur.com/M7lzUXS.png
 801366685 亞服 有人打架缺幫手可CALL -- 崩崩崩,真正的JO廚遊戲 https://www.bilibili.com/video/BV1Wv411678n https://i.imgur.com/PslZAic.gif
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10/11 18:47, 5年前 , 1F
我玩台服 qq
10/11 18:47, 1F

10/11 18:59, 5年前 , 2F
我30ㄌ
10/11 18:59, 2F

10/11 19:14, 5年前 , 3F
幫QQ
10/11 19:14, 3F
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