Re: [閒聊] 最近有啥新手遊
※ 引述 《walter741225 (瓦特)》 之銘言:
:
:
: 台版的 方舟好像要出了484
:
:
: 我最近應該會棄手上一款手遊
: 也不諱言 就是FGO
: 上次炸開是泳裝 炸到換帳號
: 這次其實客觀來說挫折沒有很大
: 也就是一單泳BB沒中+今天天擇日還是沒出貨而已
: 只是這款已經沒辦法再接受挫折了
:
:
: 想了滿久 自從經過"那個時候"之後
:
: 當初入坑說是要看劇情 現在也看的敷衍
: 抽到五星其實也沒有很快樂
: 但是沒抽到定為目標的五星卻很不爽
:
: 一款遊戲大家都說要忍要忍
: 忍到最後目標五星沒出貨 還是要忍
:
: 忍你麻痺
:
: 這遊戲對我來說已經不行了 大概
: 因為我對型月其實沒有一絲信仰
:
:
: 提某某也沒啥意義
: FGO當初第一次活動只有她在禮裝
: 阿至少這個禮裝爆幹強
:
: 然後第二次活動終於想到要出了
: 結果做成一隻廢物
: 攻擊角技能配輔助角寶具 = 廢物
:
: 所以從"那個時候"開始
: 我就不太喜歡這個遊戲了
:
:
:
: 離題惹
: 所以有啥比較好玩的新手遊?
:
我昨天回家大概玩了兩小時的方舟
打到可以擴基建
我覺得這個遊戲比較偏向休閒通關向
所謂休閒通關向就是
每一關你基本上就是
可以放的塔的數量有限
然後塔的費用也會影響到是否可以成功拿滿評價
我昨天打到0-7還是哪裡的時候
就是試了好幾次才找到好解法
但是我覺得這個遊戲有以下幾點讓我覺得周回與反覆嘗試並不讓人感到煩躁:
1. 很順的UI,對,真的是爆幹順,我玩強國手遊從來沒看過這麼滑順的UI,要知道弄前端
的只知道套模板或把tag弄上去就是一輩子領22K,做出簡潔又滑順的UI真的是非常的User-f
riendly!我是不知道卡多了後會怎樣,但是那個介面流暢度絕對是我吹爆的點。表示在每
一個action讀取資料的時候有優化過,強國手遊碼農近期看來也是進步不少。
2. 在這當中可以找到樂趣,塔防這種東西就是沒有唯一解,所以在反覆的嘗試中可以得到
很多樂趣,我剛開始幾乎都用初始演習後送的那幾隻在挑戰(這也是為何一直re的理由),
但總而言之非常有趣,配上滑順的UI更是妙不可言。
3. 練技素材可以直接從角色培養介面連結到關卡,我覺得這個已經跟CY爸爸的User-friend
ly 的程度很接近了,不斷優化農的過程,讓你盡量不會感受到不快,配上滑順的UI更是妙
不可言。
總而言之這遊戲
我是不知道後期怎麼樣
但前期我一定吹爆
角色每個看起來逼格都超高
我現在玩到第一章就覺得這劇情大概就走少前風格
舒服
我就喜歡看強國人那種高來高去跟技中技中技的劇情
人設我覺得男的跟女的還有蜥蜴都超好看
我永遠喜歡海貓絡合物.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.132.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1591154109.A.E67.html
推
06/03 11:20,
3年前
, 1F
06/03 11:20, 1F
推
06/03 11:28,
3年前
, 2F
06/03 11:28, 2F
→
06/03 11:28,
3年前
, 3F
06/03 11:28, 3F
推
06/03 11:29,
3年前
, 4F
06/03 11:29, 4F
→
06/03 11:41,
3年前
, 5F
06/03 11:41, 5F
推
06/03 11:43,
3年前
, 6F
06/03 11:43, 6F
→
06/03 12:01,
3年前
, 7F
06/03 12:01, 7F
推
06/03 12:04,
3年前
, 8F
06/03 12:04, 8F
推
06/03 12:11,
3年前
, 9F
06/03 12:11, 9F
推
06/03 12:48,
3年前
, 10F
06/03 12:48, 10F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
閒聊
5
17
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 10 之 16 篇):
閒聊
5
17
閒聊
1
6
閒聊
1
9
閒聊
2
3
閒聊
1
2
閒聊
2
8
閒聊
4
6
閒聊
4
28
閒聊
7
10