Re: [姆咪] 如果把課金遊戲分2種
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 一種是你可以把送的拿去抽喜歡的,有剩下再來抽強的
: 一種是你必須把送的拿去抽強的,有剩下才能抽喜歡的
: 似乎兩種模式都能維持有課無課的平衡,有不同的操作方式
好手遊的目標 就是要讓課長和免費仔都能開心
能做到這點的就是真的牛逼
但都只能接近這目標卻無法達成
像賤逼就做的很不錯
免費仔可以靠農來達成比休閒課長更多的優惠,例如這次的烈風流星
課長則可以買全皮膚來閃爆免費仔,而免費仔很難從遊戲拿到紅尖尖去買
如果你是課長但你不想靠農追求強度,你可以課一堆金箱去買箱子抽
免費仔想拿皮膚則是官方會一直穩定出皮膚活動和船的個人任務
官方也利用淡化pvp、只能出兩隊、困難普通同獎勵等等來滿足大部分玩家
再給閒閒沒事幹的人去打一些可有可無的地圖
不打沒損失打了沒獎勵,真的很屌
最後就是利用對角色的愛來增加遊戲黏著度了,但這點做的不夠
阿康一個月就退坑惹,連崩崩三都沒棄的阿康一個月就退了
可見一定有她的問題在
應該說,我知道問題在哪
大概就是角色和指揮官的互動不夠,只有秘書和後宅可以點點,很培養感情
我都不知道感情從哪裡養出來的
我覺得只要增加更多的互動就沒問題了,像是
1.可以和結婚的船打砲
2.可以和標槍打砲
3.可以和同公會的指揮官交換秘書艦
4.可以強制和同公會的指揮官交換秘書艦
5.澡堂浴室爆衣系統實裝
肯定會火
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