[閒聊] galgame沒落
看法1
與其說galgame衰落了,不如說傳統的日式文字冒險類galgame衰落了。
取而代之的是大量快節奏、碎片化的有美少女要素的手游、頁遊。
玩家對美少女的熱情有增無減,但對文學性內容的追求大不如前。
看法2
早年的輕小說出道需要雜志投稿—獲獎—簽約改稿—處女作發布的流程,入行門檻較高,
一些有才華的創作人就選擇了腳本家入行的道路,帶來了極高質量的劇本,養刁玩家審美
後紛紛跳出裡界前往表界,而現在輕小說是Web連載—獲得熱度—盈利—繼續連載/出版
的道路,門檻大大降低,裡界入坑的優秀新人減少,導致青黃不接,知乎之前有回答系統
闡述過當今業界的Gal腳本家工作現狀,包括 高中畢業即主筆、每日工作量KB考核、極低
工資等等。核心玩家看重作畫CG,邊緣用戶看重劇情,新用戶看重衝衝衝(三者我說的都
是大部分),腳本質量的下降帶來了邊緣用戶的流失,為了滿足核心用戶的刁鑽胃口和新
用戶的拉攏,作畫更不能省錢,進一步壓縮了其他方面的預算,就像英梨梨對學姐說“有
柏木英理的畫就能賣得出去,誰會管你的劇情怎麼樣”,劣幣驅逐良幣的大環境下,守成
尚可開拓不易。
看法3
我覺得劇本只是小問題,重點是這個游戲形式已經不行了,形式落後了就來不了錢,恰不
了飯,沒有資源自然就沒人。以前galgame黃金時代,受機器機能限制,galgame這個游戲
類型整體看上去還是比較好接受的,節奏過慢,畫面整體信息量過少,信息效率過慢等等
一系列問題和同年代比都還不明顯。有一陣子galgame因為能把機能放在2D畫面上,甚至
還算比較先進的。但是在現在機器機能大幅上升這個情況下,一比galgame就下去了,這
些問題就表露得很明顯。再反觀傳統游戲業,自己都還不好過,受到移動端和互聯網擠壓
,生存空間已經很小了。這種情況下傳統游戲業還能朝著互聯網運動,增添聯機功能,打
不過就加入。而galgame現在是看不到希望的。整體游戲形式不做出變革。這個游戲類型
只能衰退一途。
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