[閒聊] 原神製作組致玩家的一封信已回收
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原神制作组致玩家的一封信
来自版块: 官方
文章发表:1小时前
最后编辑:1小时前
各位cb1内测玩家以及各位关注原神本次测试的同学,cb1测试已经结束,我作为项目负责
人,在此代表制作组全体同学,深切感谢大家在本次测试中的辛苦与付出。
针对cb1期间大家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大家作下解答:
在回答具体问题之前,我还是想先跟大家,特别是长期关注米哈游发展的老朋友们简单同
步一下原神项目的目标与定位。
原神项目最早尝试于2017年1月底立项,彼时崩3已正式上线运营,为了进一步提升公司核
心研发能力,能够在几年后再次给玩家呈现有跨越式品质提升的产品,我开始正式考虑崩
3后的新项目。大家都知道,崩3作为一个3d动作游戏,也是我们米哈游做的第一个3d游戏
,它与崩2的横版表现,在制作手段上是有显著提升的。但是在此之后,再做什么,才能
让人觉得提升显著,那时我还只有一个模糊的答案,就是做一个真正有单机沉浸感的开放
世界游戏。
开放世界是一个十分宽泛的概念,在17年1月到6月的整个预立项阶段,我们尝试过数个原
型,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。我自己作为玩家也玩过两百小
时以上的老滚,还花几百小时做过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,
辐射,黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但我们对于开
放世界的制作经验,就像15年刚开始做3d游戏时一样,一无所知。
2017年4月,崩坏3,1.4版本上线,这是带给我们很多惊喜和启发的一个崩3版本,其中有
一个重要内容就是八重村,作为我们跟开放世界有关的第一次尝试,它和最终理想中的开
放世界体验还是有着很大的差距。但这次尝试也让我们更加明确一个目标,3年之后要给
玩家一个真的开放世界体验。
学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家。这是米哈
游做游戏的一贯宗旨。
17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,
玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作
为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习
,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享
都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原
罪那种策略性...
当然设计难度只是这个项目要解决的问题中的一类,除了同在意料之中的技术难点,项目
管理难度也远远超出我预期。如何让从17年开始陆续新加入的近300人一起高效协同工作
,做出一款统一的产品,感觉有点像盖巴别塔。其代价是,我们原定于今年寒假就要开启
的cb1测试,一直延期到了6.21。因为直到此时我们才有第一个,感觉拿得出手,可以给
大家体验核心游戏玩法与内容的版本。
截止今日可以给大家体验的cb1内容还比较有限,原神作为米哈游的全新IP,作为一个七
元素神主宰的世界,风之都蒙德也只是七城之一。对于未来,我不敢说一定能做到大家都
满意,却可以承诺向着大家满意的方向更加努力。
接下来回答大家关注的几个问题。
1、鉴于CB1内容偏前期,有很多同学会问,未来的原神会是个什么游戏,单机游戏?
MMORPG?
答:我想24号开始的联机测试,可能很多同学都玩过或者看过直播了。原神肯定是一款联
机游戏,不是纯单机游戏,但是它也不是MMORPG。从技术角度来讲,我们会在后续逐渐完
善联机体验,尽可能实现在大世界以及地城中的联机功能丰富度与稳定性。也就是说,从
技术角度,我们会尽可能做到,MMO能做的我们也能做。但从游戏设计角度,我们与
MMORPG有一个巨大不同:原神是希望给予每一个玩家一个属于自己可以沉浸的世界。所以
,大家不会在开服的时候看到新手村人满为患,也完全可以选择不与朋友游戏,就一个人
安安静静的看风景。你的世界由你来掌握,你可以选择独自一人,也可以邀请其他朋友来
玩,进入你的世界,但当他们回到自己的世界后,他们的世界还是原来的样子。此外,多
人PVP与强竞争PK玩法,也不是原神后续重点,我们更希望做一个游戏,让大家可以沉浸
在自己,或者彼此的世界之中。
2、一测只放出了蒙德城及其周边,后续的城市开发规划是怎样的?提瓦特大陆会有一个
怎样的形态呢?
答:在目前规划中,提瓦特大陆有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,当然除此七城外还
有很多其它重要地点。目前游戏世界大小,大概是正式上线时的30%,即便在正式上线之
后,也会不断更新扩大世界大小。预计最终把七城相关的世界和故事讲完,需要数年时间
。下次大规模公开测试的时候,大家应该就可以体验到“璃月”了。
3、会有家园,服装,建造等外围系统吗?
答:会有的,作为一款开放世界游戏,能够在游玩过程中给玩家提供自由丰富的体验,本
就是开放世界的核心体验。这些内容,我们都会在后续版本中陆续开发。
4、原神会不会对设备配置要求太高,担心后续优化...
答:优化问题,是我们未来技术工作的一个重点。前面讲到了,米哈游的宗旨是,把好的
体验,以更低门槛,带给更多人。能够让游戏适配好更多设备,流畅去玩自然就是一件极
为重要的事情。为此我们立项时候,就开始了对Unity引擎的改造,以期在功能与性能上
,都可以更符合我们未来的要求。诚然,原神本身内容决定它对于设备的要求是会比较高
,但是我们一定会尽一切可能保证,到上线的时候,可以对当时的主流设备进行完善的兼
容和适配,提供流畅体验。针对高端设备,希望可以让大家畅快体验更高画质。
5、安卓啥时候上?
答:下一次测试。
6、那下一次测试啥时候?
答:本次测试,我们内部叫CB1测试 = Closed Beta测试,其实这是一次封闭测试,只想
对于游戏核心玩法机制,进行小规模验证,所以测试时间也很短。但是自原神项目公开后
,我们就受到了远超预期的关注。意外之余,这也给我们的测试工作带来了很大的压力。
当然大家的各种反馈,也让我们可以看到很多目前项目中的问题,这些问题我们都将在日
后的开发过程中进行改进,并继续测试。鉴于CB1测试的效果反馈,我们下次CB2测试,虽
然会邀请到更多玩家,持续时间更长,但却一定会更加严格的坚持封闭测试原则进行,目
的是为了更聚焦于游戏本身。希望能够得到大家的理解,毕竟专心做好产品,才对得起关
注我们的各位同学。
此外,还有很多大家反馈的问题,包括一些操作体验,游玩反馈等,我们在后台每天都能
收集到几百条关于游戏的相关反馈。这些问题都相对具体,我们完全可以在CB2的时候把
这些问题去做改善,就不在这里与大家一一同步了。
在此再次感谢各位玩家对于原神CB1测试的关注,大家有任何问题想要与制作组讨论,欢
迎来米游社 https://bbs.mihoyo.com/ys/与我们留言探讨(后续拟开辟专门讨论版块)
。
最后引用玩家kaixinxiaolong给我们的留言作为结尾:
「借姬子阿姨的话改编一下:
“米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”」
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