Re: [orz] 偶大P 控訴這些向錢看齊的人
※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Question 看板 #1RhDNunp ]
: 作者: kitune (狐) 看板: C_Question
: 標題: [orz] 偶大P 控訴這些向錢看齊的人
: 時間: Thu Sep 27 21:07:00 2018
: https://anond.hatelabo.jp/20180926145321 原文
得向狐狐道個歉 閱讀到後面他確實有提到MLTD
說你過譯 真是抱歉
然後也得像本家粉道個歉 他其實文章內沒講到什麼本家
和本家粉也沒什麼關聯
既然如此就來粗翻一下吧 內文講得其實蠻有趣的
多少也反映了日本遊戲和粉絲的扭曲面吧
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各位好,我以前是偶大P。
「以前」的意思是不久前我已經從P引退了。
現在已經把app刪掉了。
大量的周邊還留著,但或許不久後也會丟掉吧?(幹 好難過QQ
這次想在這個部落格寫些東西是因為
我過去自身令人噁心、不快的經驗實在是不吐不快
在這裡看到這篇文的P們,不僅限於偶像大師,
還有包含那些所謂的課金遊戲玩家們,我想向你們詢問:
課金遊戲裡的「愛」,結果只是課金與否來檢測的嗎?這樣的事。
用偶像大師的風格來講的話,就是:
製作人的「擔當愛」,結果只是課金額度來測量的嗎?這樣的事。
事情發生在兩年前,我同社團的前輩拉我進偶像大師坑開始的。
我對於這種御宅系內容蠻喜歡的,所以很快就入偶像大師坑了。
從本家動畫入坑的,在劇場版在意起ML後輩孩子們,開始玩起了ML(走路工)
對於CG、SideM也接著著迷了。(如果我沒弄錯 應該都是在說走路工?)
我想還沒有說明過,偶像大師有著遊戲和LIVE。
遊戲內有轉蛋可以轉、衝活動有擔當的SR卡可以拿。
LIVE時聲優們的表現深受感動,大喊(笑)「偶像大師最高」,
如此感覺我想每個人都是很開心的。
支持的方式有很多種。遊戲內課金、參加LIVE、買周邊產品、二次創作之類的。
本來每個人就有各自享受的方法、用各自的方式來歌頌它。
而我享受的方式基本上就是參加LIVE。
當初入偶像大師坑的時候,我還是個學生。
學生每個月打工賺來的錢,不管多努力,金額也是可想而知的。
不管多努力,怎麼想也知道是不可能追得上社會人士每個月賺來的金額。
偶像大師的這類社交遊戲大多都有加裝「天井」。
轉蛋到「某個確切的金額時,就一定可以入手目標卡」如此的界線。
偶像大師走路工的天井大體上大約5萬日圓,音game的話大概10萬日圓的程度。
5萬、10萬日圓對學生來說也是相當昂貴的。
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累了 休息一下 有點長= =
分多篇打好了
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