Re: [閒聊] 日本動畫業有做QA嗎?

看板Marginalman作者 (EE轉CS)時間7年前 (2018/05/26 17:47), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言: : ※ 引述《Apache (阿帕契)》之銘言: : : 日本動畫很常見所謂作畫崩壞 : : 那他們會透過品質保證方法 : : 像是PDCA 或是Six sigma的DMAIC方法 : : 透過一次次的疊代與改進 : : 去提升動畫的良率嗎 : https://i.imgur.com/DVe67aL.jpg
: 關於作畫部分的過程是這樣的: : 看過分鏡後討論如何分配→與演出作畫會議→開始畫Layout(第一原畫)→LO演出檢查→ : LO作畫監督檢查→(有需有會有特殊作監檢查,像動作或是特效很多的cut)→LO總作監 : 檢查、監督檢查→檢查好的送回來開始畫第二原畫,Layout+第二原畫統稱‘’原畫‘’ : (關於這點富野的書裡說先畫LO當初是偷懶的動畫師想出來的)→第二原畫畫好又重複以 : 上大部分的檢查過程檢查過程...這還只是關於原畫素材的部分而已。 : 所以我們一般在電視上看到的每一個畫面基本上都會經過四個人以上看過至少兩遍以上。 : 動畫是很多人一起做的,而且在大部分的製作裡這些人其實都不是在同一個地方一起做事 : ,溝通聯繫沒做好就很容易出錯。 : 說真的有時候我都會覺得動畫能準時播出真的是很神奇的一件事。 我想知道人工智慧在動畫製作有沒有幫忙的機會? survey一下paper發現好像 只有自動上色沾到邊跟老婆自動產生有沾到邊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.1.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1527328053.A.5F0.html

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自動化中間格
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有人用GAN做插幀 不過卷積感很重
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文章代碼(AID): #1R2IqrNm (Marginalman)
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